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j'aurais voulu avoir confirmation. Le magasin Climax n'est pas à Lille même ? il est à Sainghin en Mélantois ? y'a t-il une liason train ou métro entre Lille et Sainghin en Mélantois ?

merci d'avance.

"La critique est la puissance de l'impuissant".

Publié le

Je te sens un peu seul là...

Etant un fan de Docc Hilford je dirais que ça ne peut être que génial.

Par contre vu l'absence de réaction, de critique ou de compte rendu on peu imaginer que c'était nul... généralement quand un spectacle ou une conf est nulle personne n'ose le dire...

Je vais voir la conf jeudi soir, ce week-end je n'ai pas connexion, mais au pire tu auras un CR lundi.

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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Hello :)

Pour Tom :

Sainghin en Mélantois c'est un peu le bled... Demande à Climax le meilleur moyen pour arriver chez eux en bus (ça doit être possible depuis une dernière station de métro qui doit se trouver à Villeneuve d'Ascq, peut-être la Station 'Cité Scientifique/4 Canton' je ne suis plus certain du nom).

C'est la campagne mais il ne faut pas abuser, on peut traverser Sainghin avec autre chose que des bottes et un tracteur ;)

Sont extrêmement sympa chez Climax, il vont te renseigner.

Errare Humanum Est, Perseverare Diabolicum...

Publié le

je mis connais question bled paumé... mais la conférence me tente vraiment. mais les bus ça passe une fois dans ces bleds mais jamais une deuxième fois. Crois moi surtout à 22 - 23h. merci pour l'info Ed.

"La critique est la puissance de l'impuissant".

Publié le
Salut

oui a Marseille le 16/10

Je serais là vendredi, y aura t il d'autres Vmistes ??

(A part ali bien entendu... :) )

J'essaierais de faire un CR ce week end, dès que j'ai fini celui sur le Workshop de Bertini.

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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