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J'ai eu le TUC en main à Blackpool. On oublie... L'idée est sympa mais de 1 l'insert est beaucoup trop fin pour paraître crédible et de 2 on ne le peut pas le donner à examiner. Conclusion : je garde mes bonnes vielles shells

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Publié le (modifié)

Les pièces couvertes d'une [ ne peuvent pas non plus être examinées. Je vois pas où est le problème. Quand je fais des routines de pièces, j'utilise le Dean's coin purse. Cela rend plus naturel le "ditching" de tes gimmicks, et rajoute même un effet supplémentaire grâce au himber purse.

Même si on peut pas faire DD avec TUC, même avec la version c/s, je vois qu'on peut faire beaucoup de choses qu'une [ classique ne peut pas faire. Les nombreux avis positifs sur Magic Cafe tendent à renforcer ce sentiment.

@ Gunnm : Merci !

Modifié par mh1001
Publié le
Les pièces couvertes d'une [ ne peuvent pas non plus être examinées. Je vois pas où est le problème. Quand je fais des routines de pièces, j'utilise le Dean's coin purse. Cela rend plus naturel le "ditching" de tes gimmicks, et rajoute même un effet supplémentaire grâce au himber purse.

@ Gunnm : Merci !

De rien, en gros c'est la tuc mais examinable

Publié le

examinable, tout est relatif...elle supporte un examen sommaire...

mais elle est beaaaauuuucoup plus chère et surtout bien moins maniable...

Mais quand on la connait c'est une merveille d'ingéniosité...

Je vais jusqu'où je suis. Je n'y suis pas encore.

 - Je suis plus intelligent que vous, Laissez-moi vous fournir un exemple... Pensez à un chiffre, n'importe lequel
- Euh, cinq  ...
- Faux. Vous voyez ?
mdr

Publié le
examinable, tout est relatif...elle supporte un examen sommaire...

mais elle est beaaaauuuucoup plus chère et surtout bien moins maniable...

Mais quand on la connait c'est une merveille d'ingéniosité...

Plus qu'un examen sommaire, j'ai jamais eu aucun raté (à l'examen lol) à part de magiciens qui savent quoi chercher...je l'ai en écu de 5 francs, mais c'est vrai que c'est pas le même prix et que c'est plus dur à manier, cela dit c'est un coup à prendre...

Publié le

Tu donnes L ambivalence avec une autre piece ( ou plusieurs). Le spectateur n y verra rien. Il est évident que si îl la prend seule , on a toujours un risque de deverouiller. Mais sinon cest indétectable pour un spectateur. La tuc se déchausse immédiatement. On est pas dans le même registre. En fait tout dépend si tu fais un tour àvec la participation du spectateur ou si tu fais un tour démonstratif et basta. Une simple ] , tu empalmees et tu donnes à examiner tes pieces, L Ambi , tu donnes tout , la tuc , en rêve mais Apres tout, on donne pas forcément. C'est une question de tours, de verticalité ou pas , de facilité d utilisation en fonction du tour à faire.

Publié le

J'ai déjà vu une ambivalence se faire détecter, lors d'un examen de 4 pièces... Le spectateur ne l'a pas ouverte, mais a bien vu qu'elle était truquée.

Donc indétectable non, mais qui peut être manipulée par un spectateur ou jetée en l'air un sur une table, oui, sans problème !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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