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Publié le (modifié)

Hello Hello,

Il y a de ça quelques mois on avait parlé de la conférence de Patrick Dessi qui était excellentissime.

Et bien aujourd'hui je viens de tomber sur la sortie de son bouquin.

Je cite :

"Patrick Dessi s'est enfin décidé à publier ses recherches sur le chapelet. Et croyez moi vous ne serez pas déçu du résultat.

Outre sa fabuleuse routine de démonstration de triche de 20 minutes environ, cet ouvrage vous dévoilera en détail le travail de ce magicien perfectionniste.

Essayez de travailler sa routine en 6 phases et vos spectateurs crieront au miracle !!!

Mais Patrick Dessi révèle aussi plus de 10 autres effets qui découlent de son chapelet périodo-apériodique."

[Lien supprimé]

Ceux qui ne connaissent pas ce monsieur c'est l'occasion de découvrir un artiste intelligent et subtile.

A bientôt

Modifié par Thomas THIÉBAUT
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Publié le

S'agit-il d'un nouveau chapelet qu'il faudra apprendre et maîtriser ? Car perso j'ai bossé le Tamariz, donc faut-il tout recommencer ou les routines sont-elles adaptables ce dont je doute ? Ou bien est-ce un chapelet qui ne nécessite pas une mémorisation complète du jeu ?

Publié le

Donc il y a une seule très longue routine si j'ai bien compris ?

Est-elle applicable à d'autres chapelets ?

Le sien est donc du style Osterlind Breakthrough System ? A-t-il des propriétés intrinsèques que l'on ne retrouve pas chez d'autres ?

J'ai vraiment du mal à me décider pour la commande, étant ruiné (!) et maîtrisant déjà un peu le sujet, il me faudrait plus d'infos sur les spécificités de celui-ci.

En tout cas merci bcp gounico pour tes infos !

Publié le

N'ayant pas pu détailler trop je le fais maintenant. C'est une routine de triche en plusieurs étapes.

Il t'explique différentes fausses coupes et faux mélanges dans un premier temps (nécéssaires pour montrer que le jeu est "vraiment" mélangé) avant de passer à la routine :

1- estimation : tu coupes sur un nombre de cartes voulues

2- la mémorisation : tu mémorises un jeu entier en quelques secondes et tu connais la carte manquante.

3- la localisation: tu trouves le carré que souhaite le spectateur en coupant uniquement le jeu.

4-la fausse donne : tu expliques comment donner la carte voulue en faisant une fausse donne (mais en fait tu ne fais aucune fausse donne, c'est juste les propriétés du chapelet qui font que tu donnes cette impression)

5-le contrôle partiel : tu trouves les 4 as en les épélant, puis tu montres que ça peut marcher avec les rois, les 10 etc

6-le contrôle total: les 4 couleurs du jeu sont groupées (pas classées en ordre croissant mais groupées selon leur famille).

Bien entendu tu as d'autres routines et technique (comme le dess spread qui montre comment étaler sur table un jeu arrangé sans qu'on le voit) et il explique aussi sa technique pour mémoriser un chapelet... et bien d'autres choses.

Mais la routine ne demande aucune technique hormis les fausses coupes et faux mélanges.

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    • Tout dépend du prix auquel tu vends les produits. Je prends un exemple si tu vends 100 exemplaires à Murphy's à disons 25 % du prix de vente, ce qui se comprend pour un volume " important ", il vont certainement le vendre eux 50 % à une boutique, mais il faut ajouter les frais de port et les frais de douanes. Si tu vends 10 exemplaires à une boutique à 50 % du prix de vente mais que tu évites les frais de douanes, la boutique en France les aura moins chers qu'en passant par Murphy's et toi tu seras mieux rémunéré, en revanche cela va prendre plus de temps pour écouler ta production et tu ne toucheras pas les marchés internationaux. Il y a un gros travail de la part des boutiques sur le fait de faire une bonne sélection et de ne pas tout mettre en catalogue et aussi de privilégier les circuits courts, comme avec les agriculteurs. Mais comme avec les agriculteurs qui passent par des coopératives, c'est plus simple de vendre toute ta production moins chère et de ne faire que ton travail de base, que de vendre tes produits toi-même ce qui demande plus temps mais qui rapporte plus. Les salons du type Blackpool permettent aux boutiques de nouer des relations et de faire du business sans passer par Murphy's. Cela se faisait par le passé et c'était aussi une des raisons pour lesquelles on trouvait des produits différents selon les boutiques qui avaient des partenariats avec d'autres boutiques à l'étranger quand aujourd'hui tout est standardisé.
    • Which Hand 2.0, la version améliorée du célèbre système de détection électronique pour l'effet légendaire du « Dans quelle main ? ». Un spectateur cache librement une pièce aimantée (ou tout autre objet magnétique) dans l'une de ses mains pendant que vous tournez le dos. Sans aucun doute ni devinette, vous savez instantanément dans quelle main se trouve l'objet... Vous pouvez même deviner si la pièce est sur pile ou face ! Le rendu est bluffant et ressemble à de la vraie télépathie. Ce qui change sur la version 2.0 : Portée améliorée : Détection jusqu'à au moins 16 cm (selon la puissance de l'aimant). Autonomie boostée : Consommation de batterie nettement réduite pour enchaîner beaucoup plus de prestations. Fiabilité : Signal plus stable et réponse plus précise. Caractéristiques techniques & points forts : Ultra compact : Dimensions environ 2 × 3 cm (peut se cacher très facilement sous un bracelet de montre). Discrétion totale : Retour par vibrations totalement silencieuses. Polyvalent : Fonctionne avec n'importe quel objet magnétique (pièces, bagues PK, etc.). Idéal pour : Mentalisme, close-up, street magic, du débutant au professionnel. Contenu de la vente : 1x Détecteur Which Hand 2.0 Prix : 50 € (+ frais de port) Conditions : Premier contact par messagerie. Expédition possible (frais de port à la charge de l'acheteur) ou remise en main propre.
    • Chez des amis ces derniers jours j’ai eu l’occasion de parcourir quelques lignes d’un ouvrage de ce psychologue, dont le titre a (forcément) attiré mon attention : La Réalité de la réalité. 😀
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