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bonjour

je connais quelques tours de cartes

mais je voudrais savoir comment creer un enchainement de tours ?

faut'il raconter obligatorement une histoire?

qui peux m'aider svp

merci

Jbernard

[ 19. Novembre 2003, 11:38: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

Jbernard13

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Publié le

non tu n'es pas obligé de racconter une histoire.exemple :tu peux faire un effet d'apparition d'as et après un effet les utilisant. Par contre il faut que les tour que tu met dans ton enchaînement aient un lien entre eux.Tu peux pas faire une carte ambitieuse puis tout à coup faire apparaître un lapin (sauf si là il y a une histoire ou un boniment qui mette en rapport les deux effets).Il y a des articles sur climagic qui traitent des compositions des routines

@+

Hugo Seso

Publié le

mon cher Othello, je trouve tres genereux de ta part d'avoir perdu autant de temps pour repondre a quelqu'un qui ne le merite pas...

Tes reponses sont pertinantes, garde les pour nous [Clin d'oeil]

Le meilleur de la magie de noël.

(Enfin plus trop depuis que j'ai perdu l'enchere sur

"Sapin Blendo en exemplaire Unique" )

Publié le

Chapeau a Otello pour ses conseils. Etant moi même débutant (3 ans de cartomagie) en train de prendre son envol (je cree en ce moment mes routines et regarde le plus de spectacles magiques ou autre pour trouver ma voie) je trouve qu'un post comme celui d'Otello d'une grande aide.

Si jbernard ne l'a pas lu, moi oui. Alors la prochaine fois que tu veux poster plutot que de repriser des chausettes Otello, apelle moi je passerais le fer pendant que tu tapes ;-)

Publié le

on devrait mettre ça dans la rubrique truc de métier ou reflexion non? j'ai passé un excellent moment à lire Othello comme toujours c'est vrai que le temps passe moins vite dans le midi [Cool][Clin d'oeil]

WINFRIED

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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