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Publié le

Bon alors, les CR c'est pas mon truc, mais je vais tout de même essayer de vous en parler (parcequ'il le vaut bien :) ).

Tout d'abord un grand merci à Frantz et toute l'équipe du CAMP (Collège des Artistes Magiciens du Poitou) pour avoir parfaitement organisé la venue du Monsieur... et bien évidemment un grand merci à Sylvain MIROUF pour nous avoir fait passé un bon moment.

Pour être franc, depuis quelques temps je ne viens plus aux conférences pour connaître le truc (donc j'ai pas été dans les détails techniquement parlant). J'y venais surtout pour découvrir l'univers de Sylvain, sa démarche et le plaisir de le (re)voir en live. C'est un vrai bonheur d'avoir en face de soi un gars qui prend son pied dans son travail. Comme il le dit si bien "il faut donner de l'amour à votre public" et c'est ce qu'il fait le bougre !

En fait, si l'on devait mettre en valeur une seule qualité dans le travail de notre conférencier, ce serait sa démarche artistique. Sylvain nous a proposé d'excellentes idées (haaaa l'expérience du Flamby, ça au moins c'est pas du flanc ! :grin: ), mais aussi (et surtout) des textes travaillés, drôles et bien construits. Il aime également stimuler d'autres sens que la vue ce qui donne une autre dimension à sa magie.

Sylvain aborde et explique différentes disciplines : les classiques (cartes, cigarettes, foulard, etc.) et d'autres plus originales (boîtes à musique, flanc, etc.). Il prend également un malin plaisir à nous présenter des effets qu'il ne nous expliquera pas (mais c'est agréable de rester dans le mystère, non ?).

Plutôt clair dans ses explications, je ne reprocherai que deux petites choses à sa conférence : un peu trop de tours à emmagasiner (il faut dire qu'il déborde d'idées) et des parenthèses sur la communication qui mériteraient d'être approfondies. En effet, Sylvain aborde des théories très intéressantes que la plupart d'entre nous ignore, c'est dommage car on aurait aimé en savoir d'avantage (sois tu en dis trop, sois tu n'en dis pas assez ;) ). Peut-être serait il bon de présenter la conférence en deux parties tours/théorie de la communication... A part ce détail, je n'ai rien à redire

Sinon, c'est la première fois que j'ai l'occasion de discuter en face à face avec Sylvain, c'est bien évidemment quelqu'un de très abordable au contact facile (mais tellement passionné par les sujets qu'il aborde que je me demande si le resto était encore ouvert pour recevoir Frantz et Sylvain...)

Encore une fois, merci pour tout !

Voici une petite photo-souvenir qui méritait bien d'être diffusée ici (parcequ'il le vaut bien :) ) :

miroufpoitiers.jpg

Julien

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Invité WillQw
Publié le

Sympa !! Merci Ju' !!!

La class les Ray-bans de Mirouf !! mdr

Invité WillQw
Publié le

Super !! C'est vendeur en jaquette de DVD tiens !!! Subrepticement glissé dans le bon rayon à la FNAC, et t'as tout un parti qui vote MIROUF aux prochaines éléctions !!!! mdr

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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