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youhou !

me revoilà !

non parce que quand même, ça va faire un bail que je me la joue timide, ça me ressemble pas...

allez, pour la peine, on passe à la dizaine suivante :

(alors on est gentil, on arrête de râler, si le texte est ric-rac en haut, bah je sais pas pourquoi :P )

[img:center]http://lh4.ggpht.com/_uA3zKPFiQA4/Sgws_i0RmcI/AAAAAAAAArg/D5OHVsKEQZ0/s800/colombe.png[/img]

Et comme je suis d'humeur lyrique, je voudrais faire un big up à Picatrix, qui est un dieu vivant, parce que grâce à générosité, maintenant, mes dessins ils déchirent.

Allez, et si vous êtes sages, à la rentrée y aura une surprise.

:)

Profane et fière de l'être

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Publié le

oh mon Dieu...

:sick:

et pour l'image, tu l'héberges sur un serveur ftp ou autres (type picasa) et tu mets le src de ton image (dans les liens fournis, y a "bbcode" et "html") entre les balises lecheminverstonimage.png(ou .gif, ou .jpg)

à vot'service, m'sieur !

Profane et fière de l'être

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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