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Publié le

Bonjour

par ce temps de pluie chez moi je me suis dit tient si je fessais un tuto d'un arc en ciel.

Car il est vrais depuis quelques temps la balloon room ne bouge plus trop.

Alors voici pour vous ce tuto

Pour commencer il vous faut 3 ballons blanc et 6 ballons de couleurs différentes (pour moi, jaune, orange, rouge, bleu, vert et violet).

p3100710.jpg

Gonflé les ballons blanc et laissant une petite resserve au bout et faite une tresse. cela représente les nuages.

p3100711.jpg

Gonflé ensuite les autres ballons pour le premier gonflé le jusqu'au bout le second un peu moins etc ce qui vous fera 6 ballons de t'aille différente

p3100712.jpg

Placé les ballons dans les "trous" de la tresse comme montré sur l'exemple

p3100713.jpg

Puis les passer a l'opposé et les faire glissé pour que les ballons forme un arc de cercle les uns en dessous des autres.

p3100714.jpg

Puis coupé le surplus de ballons et n'oublier pas de faire un nœud (si si j'en connais qu'on pas fait de nœud lol)

Et voila le travail

p3100715.jpg

Bon sa fait peut étre un peu téléteubies et alors lol

Ce qui est génial c'est que quand j'ai commencer il pleuvait et maintenant il fait beau.

La vie est une maladie sexuellement transmissible

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Invité lancelot
Publié le

Oh ! Merci ! Je retiens ! C'est joli ! Prochain close-up que je fais pour un Pacs, je le fais, ça fera plaisir ! merci !

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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