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Ceci n'est pas une pub, mais...

j'ai eu également l'occasion de commander sur ce site le tour Hollow, ainsi que Notepad Surprise. La commande est partie jeudi dernier, et vendredi l'administrateur du site a proposé de m'envoyer des CD-ROM de démonstration des tours, normalement vendu avec un supplément. Cette offre n'étant pas encore en ligne au moment de ma commande, ces CD-ROMS m'ont été offerts gratuitement et joints à ma commande. Le vendredi je recevais un mail m'informant de l'envoi de ma commande, que je viens de réceptionner aujourd'hui.

Je ne peux donc que confirmer le sérieux de ce nouveau site de VPC grin.gif" border="0

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Publié le

la boutique a l'air bien, mais un peu chers, non?

quand je compare par exemple le portefeuille en feu +kaps, a 50 euro la bas, je trouve le même a 30 euro chez passe passe...

et je signale que passe passe, qui est surtout spécialisé dans la jonglerie, a un bon catalogue de magie, simplement ils ne le mettent pas en ligne, il faut leur demander la version papier pour l'instant...

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Quand le magicien montre la lune avec son doigt, le public regarde le doigt...

Publié le

J'ai regardé les prix ailleurs avant de commander : en effet, j'ai trouvé "Hollow" 2€ moins cher sur un autres site, par contre "Really Haunted" est pas loin de 8€ moins cher que ce que j'ai pu trouver ailleurs ...

Publié le

Hollow est une version truquée et assez "high-tech" de l'effet classique consistant à faire déplacer un trou (véritable) sur une carte. S'agissant de la confusion entre les Mike (Weber et Close): on attribue généralement l'effet et la méthode de base à Michael Weber (LifeSavers, 1991), qui effectuait le tour avec des tickets de cinéma ou de théatre, etc (excellente motivation, du reste). la version de Mike Close (PotHole Trick, disponible dans "Workers" 1 et l'une des vidéos de Close chez L&L) est une simple présentation/motivation du même effet, utilisant un autre support (le trou se déplace sur une carte de visite afin d'illustrer le parcours à réaliser pour arriver à la maison du magicien, ou quelque chose dans le genre). Intéressant, mais la version de Weber reste la meilleure, à mon goût.

Really Haunted est une version du jeu hanté (un effet toujours dévastateur sur le public) qui a l'avantage de pouvoir se faire partout (sans problème d'éclairage ou de surface, par exemple), même dans la main du spectateur, comme certains le présentent. Ce n'est sans doute pas aussi fort que les versions traditionnelles du jeu hanté, dans lesquelles les mains se tiennent vraiment à distance du jeu, mais comme "Really Haunted" est de loin la version la plus souple, facile et pratique, elle mérite que l'on s'y penche.. quitte à bosser des versions un peu plus "hard-core" par la suite.

Seb.

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Pour compléter les différents messages et notamment celui de Seb, outre LifeSavers (que je conseille vivement en passant), tu trouveras un effet similaire à Hollow dans Knock'm dead de Paul Wilson ainsi qu'un effet similaire (avec papier) dans New Wave Close Up de Thomas Hierling.

Pour le Jeu Hanté, tu en as une version intéressante par la méthode dans Pure Effect de Derren Brown... Ceci étant si tu as la chance de voir la version de notre ami Seb , saute sur l'occase... C'est vraiment une très belle version...

Seb quand est ce que tu l'as publie ?

See u

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    • @Philippe SACCOMANO, oui j'imagine bien le contexte 🙂 Ce qui fait que la spectatrice n'a pas trop le temps de comprendre ^^ @Clément D'UZER, ben en fait ce qui me fait dire ça, c'est en partant d'une base où l'on sait que le surnaturel à ce niveau n'existe pas (du moins pour les gens un minimum cartésiens, rationnels ˆˆ), du coup le contexte tend plutôt à ce laisser bluffer plus que d'assister à quelque chose de surnaturel, du coup le trucage aussi discret et inimaginable soit-il, apparait comme une évidence. Ce qui est le cas la plupart du temps, le challenge étant d'arriver à faire oublier au spectateur de réfléchir (cf Tamariz illusioniste/magicien). Pour reprendre l'exemple des dynamics coins je pense que le fait que ca se fasse par l'intermédiaire d'un objet comme celui-ci change la donne, encore une fois ce que je trouve un peu too much c'est justement son coté trop direct, et les pièces dans le quiver ne pèse pas trop à côté de la disparition (avant de savoir qu'elles ont voyagé) qui est trop woaw!, et d'ailleurs pour le coup je te rejoins sur le point que le trucage d'une pièce à ce niveau est plus compliqué à imaginer que celui d'un portefeuille (les systèmes de double fonds étant déjà très connus par le publique). Après c'est juste un avis,  certes en tant que spectateur initié, et il est clair que j'imagine aussi très bien l'effet woaw et la surprise incroyable que cette spectatrice à pu ressentir (même un peu surjouer), et c'est vrai qu'on peut conclure qu'il a fait du beau boulot, mais là où ce que je développe trouve son sens, c'est que l'interrogation pourrait durer plus longtemps après le tour (trucage ou manipulation, tous les chemins magiques s'ouvrent à l'esprit ˆˆ)  
    • L'ouvrage "Psychologie de la magie" de Alice Pailhès et Gustav Kuhn (C.C. Éditions) contient un chapitre très éclairant sur le sujet. Il répertorie plusieurs définitions et classifications proposées par les magiciens (Ascanio notamment) pour en livrer ensuite une très riche sous l'angle de la psychologie. Très intéressant, comme tout le reste de l'ouvrage qui présente une autre façon de penser la structure et l'impact de nos routines.
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