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Publié le (modifié)

Bonjour a tout les Vmistes

Je souhaite monter un numéro avec un vidéo projecteur, mais mes connaissances dans ce domaine étant plus que limité je ne sais pas ce qu'il me faut et quel budget est nécessaire? Donc je me joins a vous pour avoir vos avis sur du matos vidéo.

Merci d'avance

Niko

Modifié par Thomas THIÉBAUT
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Publié le

bonjour, voir aussi les conditions dans lesquelles tu vas l'utliser noir total ou avec de la lumiere (nombre de lumens) car pour un appareil de base il te faudra le noir total (ou presque) pour avoir une bonne luminosité si tu veux également de la lumière sur scène il te faudra un appareil plus performant donc plus cher !!!!

Publié le

Je vais donner quelques précisions sur mon numéro. Une partie sera en pleine lumière et l'autre dans l'obscurité total.

Si je comprends bien c'est la partie en pleine lumière qui posera problème. Qu'est ce qu'un lumens? A quoi sert une correction vertical ou horizontal?

Et pour finir mon budget est d'environ 2000€. Est ce que je peux trouver du matos convenable dans cette fourchette? Car encore une fois je n'y connais absolument rien.

Publié le (modifié)

Plus tu auras de lumens moins tu auras besoin d'obscurité pour avoir une image correcte (visible) et a contrario moins de lumens plus il faudra que la salle soit plongée dans l'obscurité pour voir quelques chose.

Comme le dit Rolland avec un écran perlé tu vas déjà gommer beaucoup de problème de lumière ses écrans intensifies la lumière qui est projetée dessus mais ça a un cout.

Les corrections vertical ou horizontal empêchent d'avoir une image déformée si ton projecteur n'est pas placé pile en face et à la bonne hauteur (très important)

Ses corrections sont soit manuel (un peu long et galère pour les néophytes) soit automatique (pas toujours très efficace mais cela dégrossi le travail il suffit d'affine manuellement après).

Avec un budget de 2000€ tu devrais t'en sortir.

Si tu vas voir des projecteurs en demo demande au vendeur de couper de le son de la séquence (il mette toujours des séquences avec du son dans tout la pièce en 5.1 DTS HD voir 7.1 et cela diminue le sens de ta vision si tu en prend pleins les oreilles).

Si tu peux vas y avec tes propres dvd que tu connais ou ta séquence de magie même. Tu sera moins perturbé par des images connu et tu connais déjà le résultat vidéo chez toi.

Apporte des séquences lente et rapide (course poursuite ou bagarre) et sur ses dernières regarde bien qu'il n'y ait pas d'effet arc en ciel

Bon courage

Modifié par ptitcatalan
Publié le (modifié)

Ca fait 25 ans que je travaille pour les ombres avec des écrans ,et les perlés c'est ce qu'il y a de moins bien ! les toiles ne sont jamais vraiment blanche et vu de coté l'image est aussi moins bonne , rien ne vaut un bon blanc mat !

Modifié par Danilsen

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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