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Publié le

J'ai vu le livre lors de sa sortie, et franchement... c'est vachememnt détaillé.

Je ne me le suis pas procuré simplement parce que j'avais d'autres travaux en cours et qu'il est difficile de se faire une opinion sans vidéo mais je pense qu'il prendra tot ou tard sa place dans ma bibliotheque magique.

Bonne journée

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Publié le
merci pour les video

qui a deja acheté le livre ? j'ai les notes mais elles sont dificile a suivre

en et il de meme pour le livre

Je ne sais pas si je suis le plus qualifié pour le dire, mais là, franchement, le livre est hyper détaillé (aussi bien sur le procédé - avec des photos pour comprendre comment et pourquoi fonctionne la Péristance - que pour les explications des routines).

Ca n'a rien à voir avec les notes car l'approche même a été entièrement repensée pour se centrer sur les effets eux-mêmes, mais en donnant suffisament d'informations pour comprendre pourquoi ça fonctionne. Il y a de plus quelques idées de présentations différentes proposées.

Publié le

Meme avec cette explication, je préfere l'application par les cartes !

En gros : potitpanda pas matheux, donc je pige Nib...

Si monsieur M veut me faire un cours particulier la dessus, il faut qu'il s'accroche !

Publié le

POur répondre plus sérieusement, nous avons fait les vidéos parce que lorsque l'on parle du principe de gilles "jesaispasqui" et de la péristance, les gens ont deux a priori :

- soit ça "sent" les mathématiques : comptage, tu multiplies pas 13 et tu enlèves 53... et les gens n'aiment pas en général.

- soit les gens pensent qu'il va y avoir des calculs compliqués parce que c'est basé sur un principe mathématique.

Hors les vidéos montrent qu'il n'y a jamais cela. Cela marche tout seul ou presque et il n'y a rien à faire d'insurmontable.

Bref j'ai aimé et certains effets m'ont bluffé réellement.

Bravo Daniel.

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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