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salut a tous

il y a quelques années j'ai lu un livre de lorrayne je crois qui s'institule 'découverte de carte mathématiqes' je ne suis plus sur du titre. dans ce livre il explique que le spectateur melange le jeu preleve un carte (vous avez le dos tourne). ensuite vous faites face au spectateur vous prenez le jeu et là j'ai un trou de memoire pour la valeur des cartes je crois que c'est :

2 pour les 2

3 pour les 3 etc..

11 pour les valets

12 pour les dames

13 pour les rois

et 0 pour les as et 10

a la fin du comptage il y a une soustraction mais je ne sais plus le nombre a soustraire ni la combinaison pour retrouver la carte.

si quelqu'un pouvait m'aider

d'avance merci Fr@nck

fszwek@club-internet.fr

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Publié le

Alors j'ai absolument aucune idée de comment lui faisait, mais avec ce qui tu as donné ca permet aisement de trouver une methode (en tout cas pour la valeur, la couleur, faudrait developpé un peu).

Donc si tu affectes AS=1,2=2,....,10=10,V=11,D=12,R=13, il vient tout de suite que la somme si il y a tout dans le jeu est 4*(somme de k pour k allant de 1 à 13). 4 car il y a 4 couleurs.

Sum(k,k,1,13)=13*(14)/2=91.

Bon je me rammene à une seule couleurs, mais vu que de toute facon que ca soit 91 ou 4*91 ca revient au meme.

Ce qui est interessant est donc le reste de la division par 13 (en terme technique on va travailler en arithmetique modulaire dans Z/13Z). Tu remarques donc que 91 = 0 mod 13.

De la si une personne retire une carte de valeur x (1<=x<=13) tu auras compter une somme Sum=91-x.

De la on en deduit que:

Sum mod 13= (91-x) mod 13 = 91 mod 13 - x mod 13 = -x mod 13 = 13 - x.

Bon pour resumer: tu fais la somme par exemple 81, tu prends le reste de la division par 13 : 3. et de la tu peux deduire que la carte retiré est 13-3=10.

Alors pour calculer le reste de la division par 13 de la somme, il suffit 1> d'apprendre ses tables de multiplication 2> de faire la somme intelligement: tu calculs directement dans Z/13Z, ex:

imaginons que tu aies les cartes suivantes: 4 ,6,5,3,V ...

4+6=10, +5=15=2 (oui car 2=15-13, en gros on compte en cycle: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,0,1,2,3...), puis pour revenir aux cartes, 2+3=5, +11=16=3 etc ... Tu auras comme ca directement le reste de la division par 13.

Alors c'est a peu pres comme ca qu'il faisait ou rien a voir ?

Best Regards

ChoJin

Publié le

Ton truc ressemble à un truc qui s'achète: "Epitome Location" en anglais (je crois) et "Principe nouveau de découverte d'une carte" (je crois) en français, livret "écrit" par Harry Lorayne, qui fut en son temps publié chez JP Hornecker (Magicx - Editions du spectacle).

10 = 0, As = 1, Valet = 1, Dame = 2, Roi = 3 et les autres valeurs inchangées. Je n'en dis pas plus car le livre est sans doute toujours en vente, et il contient bien d'autres applications du même principe, donc... incontournable.

Seb.

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    • Je n'avais pas vu passer la question. Thierry, tu as la réponse pour un set différent 😉   Pour ce set, cela serait possible car j'avais mis au point une variante jusqu'à 12 enveloppes. La fabrication est un peu plus longue. 🎩,
    • Une dernière (ou pas) capsule pour ce premier trimestre. On est ici sur une maxi capsule pour une routine de Salon, mais on peut la miniaturiser. Depuis longtemps je voulais faire une seconde capsule sur l'univers des échecs et la mêler avec l'ambiance des romans de Sherlock Holmes que j'adore. Dans un film, Holmes joue une partie contre Moriarty, et j'avais cette idée pour une routine. J'avais laissé l'idée de côté et l'inspiration m'est venue en regardant le bande annonce du tour "Time" produit par Magic Dream, j'ai trouvé l'idée excellente. J'ai trouvé  la révélation au sablier très sympa mais les super héros sont bien éloignés de mes univers. Alors j'ai eu l'idée de créer cette nouvelle capsule. Ici l'effet est le suivant : un spectateur choisi une pièce d'échec au hasard parmi un jeu complet de pièces noires et blanches. Il tourne également en aveugle la molette d'une montre à gousset pour choisir au hasard une heure. On retourne le sablier, le sable forme la pièce choisie par le spectateur, un cavalier. Le spectateur souffle sur le sablier et sur le verre l'heure choisie sur la montre apparaît également comme dans un rêve. La pièce comme l'heure se trouvait depuis le début sur un petit parchemin dans un cadre. Mais tout ceci n'était qu'un rêve car la montre à gousset n'a pas d'aiguilles, et le parchemin a disparu du cadre... ce n'était qu'un rêve comme le projet de roman.  « Le temps n’est qu’une illusion que la raison s’efforce de discipliner. Imaginez, au cœur d'une nuit de soufre et de brume, une table d'ébène où s'affrontent deux géants. D'un côté, le génie du crime ; de l'autre, l'homme qui ne dormait jamais. Une partie d'échecs dont l'enjeu n'était pas un trône, mais la course même des secondes. Plongez la main dans l'ombre du passé. Réglez une montre dont le tic-tac s'est tu depuis un siècle. Laissez votre souffle réveiller la mémoire d'un vieux sablier de tournoi... Venez découvrir "La Partie du Temps Figé". Un récit que Conan Doyle n'a jamais osé publier. Une expérience où la logique de Sherlock Holmes rencontre le vertige du rêve. Car dans ce duel de l'esprit, la seule certitude est l'impossible... et ce qu'il en reste une fois que la vérité s'est évaporée. Ici un sablier a remplir soit même, un sable rouge pour un côté visuel  (mais je vais tester du blanc et du noir) la customisation d'une pièce d'échec avec le même sable, boite en bois style victorienne, petit sac avec pièce d'échec, cadre avec parchemin et montre à gousset avec aiguilles à enlever. Démo et explication à venir en apéro magique...
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