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Publié le

aheum, je crois que su le mémo tout a été dit, non?... :blush:

bref... niveau pub il y a un taaaaas d'idées...

J'essaie de vous en écrire quelques unes et je reviens...

maintenant, c'est vrai que pour tout ce qui est carte de visite, plaquette, site web, etc... par pitié, faites appel à des pros ! (non, je ne me fais pas de pub, il y a d'autres graphistes sur ce forum.)

Comme le dit Tanhouarn, il y en a assez des trucs kitsch des magiciens... Après on s'étonne qu'on ait une image ringarde parfois auprès du public... :(

amitiés

Ju'

Choose your battles wisely.

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Publié le

Bon pour en revenir aux sites "d'appel d'offres", mis à part Evènementiel France, Artésine et Prestanim, existe-t-il d'autres sites du même genre ? Si oui lesquels ?

NIRAG

www.nirag.fr

Envie de votre propre acrostiche personnalisé ? Contactez moi.

  • 4 weeks plus tard...
Publié le

Tout un art la communication,

1- Déjà crée un jolie site pour avoir une vitrine, des cartes de visites des flyers et plaquettes de pub dans le même univers que votre ID Visuel.

2- Un mailing et un envoient d'enveloppe aux mairies et aux salles de spectacles et concerts, ainsi qu’aux producteurs de spectacles et l'une des 1ere choses à réaliser

3- Surtout éviter les sites web du type Word, ou les sites avec pleins de GIF qui pétillent dans tous les coins avec le mythique fond étoilées. Breff dans le Kitsch. Cela peut faire sourire mais pleins de site de magiciens se trouve dans un état comme celui si.

Notre but 1ere et de faire rêver et voyager nos spectateurs « dans un monde magique ». Alors ce n’est pas avec des sites comme cela que l’on peut faire voyager des gens….sauf si le concept de la magie Low-Cost et lancée.

Pour finir si vous avez des questions sur la communication ou la partie marketing de votre identités. Je serais heureux de vous aider, je ne me considère pas comme un pro du milieu, mais je dispose d’un Master de Communication et de Publicité, donc je peut avoir quelques éléments intéressant à vous apporter.

Merci Bonne journée

MagiK

Allan

Publié le
Il y a une bonne règle en commerce aussi qui dit que vos meilleurs clients sont vos meilleurs prescripteurs :)

... et surtout que seulement 20% de votre clientèle réalise 80% de votre chiffre d'affaire ! ! !

Donc, raison de plus pour cibler et identifier cette clientèle le plus rapidement possible !

"Il faut se ressembler un peu pour se comprendre,

mais il faut être un peu différent pour s'aimer."

Paul Géraldy.

Publié le
Je sens des attaques personnel dans vos réponses ou je me trompe ? …

Breff c’était juste des conseilles, a qui veut les lire ou pas, ils sont là…

Non, c'était juste une remarque... ;)

Je suis un peu saoûlé des "paraphrasages" sur les forums si tu veux... :(

amitiés,

Julien

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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