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Publié le

Allez Hop on augmente le niveau :)

Un calife convoqua un jour tous les hommes mariés de sa cité. On suppose que la monogamie était dans ces temps la règle. Le calife leur tint ces propos:

"Afin de lutter contre l'adultère, je demande à chacun d'entre vous, s'il s'aperçoit qu'il est trompé, de tuer sa femme le soir même à minuit."

"De plus, je peux vous dire qu'au moins deux femmes sont infidèles à leur mari."

Evidemment, les habitants de la cité sont très obéissants à l'égard de leur commandeur des croyants, et appliquent à la lettre tous les ordres donnés. Cependant, comme il est d'ailleurs toujours d'usage, les cocus sont les seuls à ignorer l'infidélité de leur femme. Chaque mari sait quelles sont les femmes infidèles des autres maris, mais ignore si sa propre femme l'est ou non. Par contre, on suppose que les habitants de la cité ont une grande intelligence logique, et qu'ils sont donc tout à fait capable de tirer des conclusions sur leur propre situation à partir du comportement des autres.

Rien ne se passe pendant 12 jours. Mais le treizième jour, à minuit, tous les maris cocus exécutent leurs femmes. Combien y avait il de femmes infidèles dans la cité ?

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Publié le

14...?

Le fait qu'il ne se passe rien le premier soir implique qu'il y a plus que deux femmes concernées (fc): sinon, un mari cocu ne connaissant qu'une fc et sachant qu'elles sont au moins deux aurait déduit que a sienne est infidèle et l'aurait tuée à minuit...mais comme rien ne se passe, c'est que l'info 'il en existe une 3ème n'étonne personne..."

2eme jour, au moins 3 fc.. mais rien à minuit... cela veut dire qu'au moins 4 fc (un mari cocu sait, après la 1ere nuit qu'il y a au moins 3 fc mais n'en connait que deux...il tuerait donc sa femme cette nuit) mais cela n'apprend rien à personne...

3eme jour à minuit, on en déduit de même que 5 fc..

12èmé nuit... rien..donc au moins 14 fc...

Le treizième jour, chaque homme sait qu'au moins 14 fc...et s'ils passent à l'action, c'est parce que chaque cocu sait désormais qu'il a une info....sachant qu'il ya plus de 14 fc, c'est donc qu'il n'en connait que 13 et que sa femme est la 14ème... non...?

Désolé, dois pas être loin mais chaud à expliquer...lol

Publié le (modifié)

Monsieur M doit avoir dans sa bibliothèque quelques livres d'enigme, comme moi.

Modifié par sorano

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Publié le (modifié)

Oui et non.

Très jeune, on m'a présenté les maths comme un jeu et donc quand je vois une devinette aussi bien qu'un exercice passer et que je suis motivé, je fouine..une sorte de défi...

Et puis j'aime bien le concept de devinette, on a réussi à m'intéresser aux maths grâce à cela, ça développe la recherche, l'autonomie ou au contraire le partage. Bref c'est très complet...

Des tas de sites regorgent de devinettes logique ou mathématique. Récemment est sortie une compilation de livre de casse tête ("Pour le plaisir de se casser plus la tête" si mes souvenirs sont bons, ainsi que la compilation des livres de Smullyan). Ne pas oublier le mathématicien et magicien Martin Gardner et son fameux ah-ah (entre autres...)

Modifié par Monsieur M

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    • Alors comme j'ai déjà eu des questions : Très facile à faire. Pas d'angles. Mais Reset aléatoire pouvant aller jusqu'à 99 ans. 
    • Bonjour  Vends Diminish état neuf + lien vidéo explicatif  60€ fdpi envoi par mondial relay Votre public voit le jeu de cartes commencer à rétrécir. Lentement. Visiblement. De manière totalement impossible. Une carte est librement choisie, signée si vous le souhaitez, puis replacée dans le jeu. Ensuite, à la vue de tous et sans rien à cacher, les cartes commencent à disparaître progressivement. D’abord, toutes les cartes de la couleur non choisie disparaissent. Puis celles de la famille (enseigne) non choisie. Enfin, toutes les cartes restantes s’évanouissent jusqu’à ce qu’il ne reste plus que la carte sélectionnée, que vous pouvez immédiatement remettre à l’examen. Un effet de disparition visuelle du jeu en plusieurs phases, d’une propreté irréprochable, avec une progression logique que le public comprend instantanément et que les magiciens maîtrisent rapidement. Contrairement aux effets classiques où le jeu disparaît en une fraction de seconde, DIMINISH permet aux spectateurs de voir l’impossible se produire sous leurs yeux. Le jeu diminue visiblement de taille à trois reprises, créant une succession de moments de plus en plus forts qui font monter la tension jusqu’à la révélation finale. La structure est logique, naturelle et très facile à suivre. Chaque phase a une raison d’être. Chaque instant renforce l’illusion. Mieux encore, DIMINISH a été conçu pour les conditions de spectacle réelles. Fonctionne avec n’importe quel jeu de cartes (même emprunté). Carte librement choisie. Possibilité d’utiliser une carte signée. Se termine avec une carte entièrement examinable. Remise à zéro instantanée. Aucun fil. Aucun élastique. Aucun ressort. Très facile à exécuter. Le gimmick spécialement conçu pour DIMINISH fait tout le travail à votre place, vous permettant de vous concentrer sur votre présentation et votre prestation plut?’t que sur la manipulation. Que vous vous produisiez entre amis, au bureau, en prestation professionnelle ou pour créer du contenu sur les réseaux sociaux, DIMINISH offre un moment visuel saisissant qui paraît impossible sous tous les angles. La vidéo de démonstration de DIMINISH a déjà dépassé 1,5 million de vues en ligne. L’effet s’est vendu en rupture de stock lors de la Blackpool Magic Convention. À votre tour de découvrir la disparition de jeu dont tout le monde parle. Ce que vous recevrez Le gimmick DIMINISH spécialement fabriqué. Une vidéo explicative complète, incluant des conseils de manipulation détaillés ainsi que la routine professionnelle de Damian avec six cartes sélectionnées. Un accès au groupe Facebook privé DIMINISH. Des routines supplémentaires, des idées et des conseils de présentation partagés par Damian et d’autres utilisateurs.  
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