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Messieurs les magiciens vous vous targuer d'emmener vos spectateurs dans des pays lointains et magiques, mais êtes vous capable de situer ces fameux pays ???

Alors on clique avec sa souris et on assume ces lacunes !!

Alors oui je sais Lancelot : la carte est petite, on voit rien mais c'est pas beau de vouloir cacher ses lacunes derrière les ravages de l'âge ;) ;) (où comment tendre le gourdin pour s'en prendre plein la tronche :) )

Mais c'est où bordel ??

Astuce : pour ceux qui trouverait cela trop facile, sous la carte il y a d'autres possibilité de jeux (capitales, drapeaux, photos, zone géographique)

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
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C'est pour cela que je trouve ce petit jeu très bien fait, car on apprend (ré-apprend) sa géographie tout en s'amusant. (J'ai l'impression d'être un VRP vendant son produit).

Moi perso, j'ai beaucoup de mal en Afrique et en Asie, si je sais sur quel continent ce situe les pays, pour les placer c'est comique :)

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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