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Je suis convaincu qu'il faut un peu des deux : un texte ou une trame préparée, pour assurer la progression et la logique de la prestation, et un peu d'impro autour, pour donner de l'humanité, de la spontanéité : au théâtre, c'est quand l'acteur a un fou rire qu'il fait le plus marrer, c'est le même principe.

@+

Hugo Caszar

Publié le

Merci à vous pour vos réponses smile.gif" border="0

Pour ma part, j'ai des difficultés à improviser (cela se termine la plupart du temps par des baffouillages et des borborygmes) Une élaboration plus conséquente de mes textes, auquel rajouter une petite impro de temps en temps, impro à incorporer définitivement ou non, me semble la meilleure solution, pour ma crédibilité et le plaisir du public smile.gif" border="0

A plus smile.gif" border="0

Publié le

Quant à moi tu as pu t'en rendre compte par toi-même.

J'étais un peu stréssé car c'était la première fois devant autant de magiciens mais finalement on est content de ce qu'on a fait aprés, pour peu qu'on l'ai bien fait.

J'avais écrit le texte avant tout simplement parce que cela m'a permis d'être plus à l'aise quand j'ai présenté mes routines (je me voyais mal balbutier autant, même si c'est arrivé, que lorsque j'improvise.)

J'en ai parlé avec Armand Porcell qui m'a indiqué que ton texte doit être dicté comme s'il sortait comme de l'impro : " rien de pire que d'entendre un texte récité sauf si c'est de la poésie"

Après il y en a qui tracent juste les grandes lignes et d'autres qui écrivent tous les mots, mots qu'il réciteront à la virgule près.

Sinon, j'adore improvisé, mais ça part vite dans le délire cosmique, car c'est un peu ma personnalité.

voilà, sinon j'aurais bien aimé avoir ta réaction quant à mon intervention, ça me fera avancer !

merci d'avance !

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

La tran...pardon la trame est, à mon sens indispensable. Partir, direct sur de l'impro, quand on est pas rompu à la démarche est " casse-gueule " . Avec du temps, on pourra se "libérer" avec des phrases qui viennent spontanément .

Une écriture sérieuse de son texte...qu'on pourra détourner, en " live ", procurera beaucoup de positif .

A+ si je vous intéresse .

Publié le

Dans la rubrique "Interviews" Carlos Vaquera nous avait ressorti un article sur Alain Stevens qui traite de l'improvisation. Il y a - à mon humble avis - des réflexions très interessantes et enrichissantes sur le sujet. J'ai récemment assisté à deux représentations de la ligue d'improvisation dans ma région (à Marcq en Baroeul dans le Nord). Que ce soit un match entre 2 équipes ou simplement la performance d'une seule équipe (tirage au hasard des sujets données par le public) j'ai trouvé les performances assez balaises sur l'ensemble bien que d'un niveau parfois inégal > ce qui est normal, même si ce sont des pros.

Je vous invite vivement à assiter au moins un fois dans votre vie à l'e de ces performances (il y a pas mal de club en France), histoire de juger et pourquoi pas vous donner envie d'agrémenter ,si vous ne le faites déja, votre magie.

GOOD WEEKEND,

Alain B

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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