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[Matos] Structures en Polystyrène


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Pour avoir travaillé avec DNP ,je confirme que les qualités de découpe sont super et que Yannick Bertrand est trés sympa et compétent.Je l'ai utilisé pour mettre en scéne des ambigrammes et le cout n'est pas trés élevé car le polystyrène n'est pas cher...et trés leger...j'aurais aimé vous mettre des photos magiques de ses réalisations d'ambigrammes,mais j'sais pas comment faire...alors si qq'un veux le faire à ma place...bienvenue,je peux lui envoyer mes photos par mail pour publication....sur VM

http://www.francistabary.fr/

Créer est divin, copier est humain .

Publié le

Vraiment sympa ce guéridon personnalisé ! :D

Moi aussi, bientôt, j'aurai une belle photo à vous montrer... ;):whistle:

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

Publié le
lol... moi je saiiiis... lol

Dis donc, Wil' t'as pas déjà un genou qui te chatouille toi ? Si tu parles, je m'occupe de l'autre... mdr

Mon avis, n'est que mon avis, mais le restera toujours...

Fred SILHOUETTE

On n'a pas deux fois l'occasion de faire une bonne première impression. Lancelot

Publié le

Dis donc Will, vraiment SUPER ton guéridon. Tu dis vraiment pas cher : Tu peux donner une idée du prix d'un tel guéridon ? SI tu ne veux pas le donner ici en MP Merci En tous cas vraiment super ce que fait ton pote. Le Guéridon, c'est toi qui l'avait dessiné ou ton pote qui a fait cela selon son inspiration ?

NIRAG

www.nirag.fr

Envie de votre propre acrostiche personnalisé ? Contactez moi.

Publié le

je lui ai dit ce que je voulais, on en a parle sur papier, et le resultat est encore mieux que ce que 'jesperais...

Sinon, il peut coller avec exactitude a tes choix precis...

Publié le

Pour info, mon pote est tres peu cher, mais demande systematiquement que les prix ne soient pas divulgués. Apres tout, chacune de ses oeuvre est personalisée, alors comme l'evaluer???

En tout cas, ce que je peux dire, c'est qu'a prix equivalent, les gueridons que l'on trouve sont simplement sur un trepied en fer, avec un simple plateau (et parfois une desserte). En gros, c'est vachement moins cher que ce que l'on trouve partout ailleurs en bois ou en metal... Normal, c'est du polystyrene....

Mais la densite le rend solide comme du bois ou du metal : genial, magique !!!!

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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