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Publié le (modifié)

Pour celles zé ceux qui l'utilisaient sachez que cela n'est plus possible.

Il ya maintenant un document unique qui est le chèque intermittent et qui marche pour ceux qui sont intermittents et ceux qui ne le sont pas.

C'est une solution pratique (c'est eux qui font la déclaration au GUSO) lorsqu'on est engagé par des employeurs non professionnels du spetacle : particuliers, comités d'entreprises, associations,...

Il suffit de les apeller et de demander une dizaine de feuillets et ils arrivent par la poste !!

tel : 01 30 61 98 81

Modifié par Thomas THIÉBAUT

Pour mieux comprendre le réel, il faut parfois passer par l'imaginaire...

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Publié le

Solution très pratique si l'on ne veux pas s'embeter avec la paperasse MAIS solution COUTEUSE car le cheque intermittent ( si mes souvenirs sont bons) demande un pourcentage sur le cachet des artistes (7,5% avec un minimum de 8 Euros et un plafonde de 37 euros ...H.T. ) + des frais de dossier ( je crois 8,5 Euros ...HT) et au cas de besoin de recherches diverses 80 Euros H.T de l'heure divisable par 1/4 d'heure !!

De plus l'employeur s'engage pour une période de 1 an auprès de cet organisme , c'est à dire que s'il emploie des artistes après être passé par le "cheque intermittent" il doit le faire pendant 1 an , même si l'artiste "suivant" lui propose de faire toutes les démarches gratuitement ( à vérifier ce dernier point)

Donc solution assez couteuse quand on sait que les tarifs actuels sont plutot au resserement des "budgets impartis"

Publié le

Solution très pratique si l'on ne veux pas s'embeter avec la paperasse MAIS solution COUTEUSE car le cheque intermittent ( si mes souvenirs sont bons) demande un pourcentage sur le cachet des artistes (7,5% avec un minimum de 8 Euros et un plafonde de 37 euros ...H.T. ) + des frais de dossier ( je crois 8,5 Euros ...HT) et au cas de besoin de recherches diverses 80 Euros H.T de l'heure divisable par 1/4 d'heure !!

De plus l'employeur s'engage pour une période de 1 an auprès de cet organisme , c'est à dire que s'il emploie des artistes après être passé par le "cheque intermittent" il doit le faire pendant 1 an , même si l'artiste "suivant" lui propose de faire toutes les démarches gratuitement ( à vérifier ce dernier point)

Donc solution assez couteuse quand on sait que les tarifs actuels sont plutot au resserement des "budgets impartis"

Publié le (modifié)
C'est sûr que les gens qui ont déjà des cachets minables ont pas trop envie de rajouter des frais la dessus...

Quand je passe par le chèque intermittent, je rajoute les frais supplémentaires dans le budget global.

C'est clair que ça simplifie les choses pour l'employeur (il n'a pas à contacter le guso, il n'a qu'un seul chèque à faire, les feuillets sont simplifiés).

Modifié par Julien DAVID

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  • 4 months plus tard...

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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