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Publié le (modifié)

bjr

Quel propulseur utilisez vous pour cette poudre pour produire de belles et longues (40 cms minimum) flammes? :confused:

J'ai essayé avec un plastique souple de collyre...pas terrible.

Je crois savoir qu'il existe en pharmacie des poires souples en latex pour le traitement des oreilles je crois...

Il faut un assez petit modèle qui tienne discrètement dans la main.

Si vous pouvez me faire part de vos idées, je vous en remercie par avance.

Modifié par Thomas THIÉBAUT

ZORAX - chercheur - créateur - inventeur - bricoleur -(c'est tout...)

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Sinon, il faut savoir que Mephisto vendait à une époque un matériel appelé Volcano, je crois, afin d'envoyer des gerbes de feu sur scène. J'avoue que je n'ai jamais été convaincu par le matériel, mais peut être quelqu'un en aura-t-il l'utilité : matériel en fonte, et soufflerie via un gonfleur de matelas pneumatique (au pied).

Il y aurait peut être une possibilité d'adaptation temporisé, mais pas le temps de m'occuper de ca. Je l'avais gardé pour ca, car le support est quand même de très bonne facture.

Si certains pensent pouvoir en faire quelque chose, n'hésitez pas à me contacter (échange ou achat)

J'ai dû utiliser ca une dizaine de fois à tout casser.

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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