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et si on se tapait tous une enorme bouffe ?

genre pizza enorme avec des peperonnis

avec les gens de l'afap , CFi , illegal , pizza magicos , 78 tours , MIAS , les amis de la magie et autres clubs parisiens que j'ai pu oublier ???? en restant autour de la magie et non pas autour de polemique qui nous font genre Mimosa avec DD !!!

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Bruno

Publié le

très bonne idée Bruno, mais c'est à bien organiser et surtout trouver un endroit pour accueillir tt ce bo monde.

Bonne idée bruno très bonne idée. Supposons qu'il y ait 30 personnes par clubs, et qu'il y en ai 4 : woua 120 personnes

va falloir bc de pizzas.

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

Tu peux apporter plus de précisions, ou penses-tu que ce ne soit pas souhaitable ? (Ce que je comprendrais aisément d'ailleurs)

Personnellement je trouve le sujet des clubs de magies assez intéressant.

- Est ce un réel problème que de nouveaux clubs se créent en parallèle à d'autre structures déjà existantes

- Les clubs sont créés à la base par des petits groupes d'amis, ou autour de "Personnages", quand ces noyaux durs disparaissent ou ne sont pas renouvelés, les clubs sont ils encore "vivant" ? et doivent ils persister coûte que coûte ? (Je pense surtout à la province)

- De nouveaux "club" à structure plus ou moins anarchiques se créent maintenant chaque année, parce que les structures, les membres et les programmes des autres clubs vieillissent ou ne sont pas adaptés à ces gens. N'est ce pas positif, que de nouveaux essais soient tentés, de nouvelles formules testées. Ces noveaux "clubs", ne devraient ils pas être des expériences intéresantes pour les clubs classiques pour essayer de trouvers de nouvelles façons d'évoluer ?

Alors que le plus souvent ces petits nouveaux sont plutôt méprisés et ignorés.

Bref il y a plein de sujets intéressants.

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

Publié le

salut,

enfin une bonne idée, merci bruno tous à table. Heu mais la pizza.... pourqu'oi un bon aligot avec une saucisse.

Quand le Club Magique de Paris à été créer, l'une des idées premiére et que nous ne voulions pas être un club formateur (d' autres comme l'AFAP, CFIJD ou pierre jacques le font mieux), c'est que plutôt que de nous voir un par un, de nous réunir une fois par moi tous ensemble (tous ensemble, tous ensemble tous...) et parler ou de faire dela magie, cuisine , cinéma, théatre. Et la chance que nous avons eu c'est que Georges Proust nous prêtes gracieusement son musée tout les mois. Et surtout que ne pas s'enliser dans des guerres de clocher, mais favorisez les échanges entre club, connu ou pas.

yves

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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