Un exemple d effet décrit par le créateur
Imaginez, après avoir sorti une carte prédiction, vous prenez votre téléphone portable et photographiez le spectateur avec cette prédiction dans les mains, afin qu'il n'y ait aucune contestation possible durant le déroulement de l’expérience.
Une fois la photo prise, le téléphone est posé sur la table, le spectateur pose sa main dessus pour que personne n'y touche.
Vous présentez ensuite un jeu de cartesdes plus normaux qui peut être examiné et mélangé.
Afin de choisir une carte au hasard, vous donnez votre carte de visite au spectateur et ce dernier est invité à l'insérer dans le jeu à l'endroit qu'il souhaite. Celle-ci dépasse du jeu, pour que tout le monde puisse la voir. Le spectateur récupère la carte se trouvant juste en dessous de la carte de visite et la montre à tout le monde (exemple : le 10 de cœur).
Vous paraissez surpris du choix de la carte et faites croire que le tour est raté. Vous retournez alors la prédiction pour montrer que ce n'est pas la bonne carte, car il s’agit d’un joker.
Pour vous rattraper, vous expliquez que lejoker peut prendre l'apparence de n’importe quelle carte.
Vous attirez alors l'attention sur le téléphone, en expliquant qu’il serait étonnant que le joker ait pris l’apparence de la carte choisie avant même que le spectateur ne l’eusse sélectionnée !
La photo prise au début du tour est alors montrée à tout le monde, et le spectateur constate que celle-ci n’est plus un jokermais bel et bien le 10 de cœur qu'il tient dans ses mains !
Après cette révélation, dites au spectateur que vous ne pouvez malheureusement pas lui laisser la photo, car elle est sur votre téléphone portable, mais qu’en revanche vous pouvez lui donner votre carte de visite (encore sur la table depuis le début de la routine).
Le spectateur prend lui-même la carte de visite, la retourne et constate que c’est une photo de lui au verso, en train de tenir son 10 de cœur…
Un moment extrêmement marquant, immortalisé, que vous l’invitez à garder en souvenir !