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Christian CHELMAN

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Tout ce qui a été publié par Christian CHELMAN

  1. C'est parce qu'il achète des copies françaises de matériel chinois.
  2. Cette version est complètement décalée. ... et hyper technique.
  3. Tu n'as pas vu Absurd Travelers... Et tu as compris le concept de tour impromptu.
  4. Qu'est-ce qui prouve aussi que ce sont des cartes ? Et puis, c'est de la magie bruoxéliandaise, donc nonsense.
  5. En fait, le dernier magicien à avoir fait ce tour est Gambit (a.k.a. Remy Etienne LeBeau), qui a chargé les cartes de tellement d'énergie cinétique pour les envoyer sur Krypton, que la planète a explosé lors de leur arrivée. Un seul gamin semble avoir survécu à la désintégration... Voili, voilou, voilà.
  6. Certaines se trouvent sur Krypton...
  7. Le meilleur système? Un T-Shirt à la Cavorite.
  8. Cela restera un mystère... Les deux routines sont les mêmes: Belgian Travelers, à un détail près. A ne pas confondre avec Absurd Travelers, une version complètement allumée de "Invisible Palm". Les routines sont underground et ne sont enseignées qu'en cours privé. Comme pas mal de choses...
  9. Une version un peu différente... [video:youtube] [video:youtube]
  10. Effectivement, elles n'ont pas duré longtemps (goinfre, goinfre, goinfre...) Ceci dit, des cours et des weekend séminaires privés vont également commencer au Surnatéum. Les séminaires sont organisés pour ceux qui viennent de loin et préfèrent passer un weekend à Bruxelles que faire un passage rapide.
  11. Comment dit-on "Vive la France" en suédois ?
  12. Par contre, c'est vrai que les belges ne brillent pas particulièrement au firmament de l'illusionnisme pour l'instant.
  13. La Bruoxéliande t'attend avec impatience. Les bretons doivent amener des biscuits locaux et du cidre doux, le Conservateur en raffole. Ceux de Ludo ont fait long feu.
  14. No problemo, j'aime aider les petites gens...
  15. J'ai aussi un jeu de manipulation en laiton.
  16. Moi j'ai reçu un jeu de balles de mousse chromées, c'est pas top non plus.
  17. Carneycopia est un très bon début. John Carney est un des tops magiciens actuels, à mon avis le seul à pouvoir prétendre au niveau d'un Dai Vernon. Son travail ressemble par certains points, à celui de Tommy Wonder. En plus, c'est un excellent ami, ce qui ne gâche rien.
  18. Comme quoi? Un bon jeu de gobelets ?
  19. Commence par te poser la bonne question de base: quel est l'effet ? Je parle de l'effet sur les spectateurs, pas sur toi. Analyse ensuite les détail. Par exemple, commençons simplement: une carte est librement choisie et perdue dans le jeu; ensuite le magicien la retrouve: donne-tu réellement l'impression de liberté de choix et de perte. Si ce n'est pas le cas, inutile d'aller plus loin, le tour ne vaut déjà plus rien... Continue ensuite sur la partie "retrouver", etc. A titre d'exemple plus précis: quelle est une bonne façon de perdre une carte choisie dans un jeu ? Peux-tu donner le jeu au spectateur, lui demander de jeter un coup d'oeil à une carte et ensuite mélanger le jeu, pendant que tu te trouves ailleurs ? Si oui, la perte est convaincante. Il existe des méthodes pour répondre à cet exemple spécifique, mais je suis cruel, je ne donnerai pas de piste. La plupart des pseudo-contrôles de carte proposés ne font pas leur boulot. Ils ressemblent plus à un mauvais chipotage qu'autre chose. Analyse donc aussi l'effet que tu cherches à produire. Un objet disparait et réapparaît ailleurs, par exemple. La disparition est-elle convaincante ? L'endroit où l'objet réapparaît a t'il été montré "vide" avant ? etc. Et aussi, commence par étudier les classiques, ils perdurent pour une raison, ils ont passé l'épreuve du feu.
  20. Au sujet de l'importance du texte, une petit recherche aurait amené ceci . Pour créer des tours: sortir du cadre étroit de l'illusionnisme et chercher l'inspiration dans la littérature, le théâtre, le cinéma, l'art... Pour ton problème de tours de carte, prends-en un et développe-le à fond, en le décortiquant et en le retournant dans tous les sens. Une fois terminé, passe à un autre effet; mais ne confonds pas tour et effet. Si rien ne fonctionne, prends un bon prof de magie ou essaye le saxophone.
  21. Les autres vont dans des congrès internationaux.
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