Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le

Bonjour,

J’aimerais avoir des avis sur les façons de rattraper un tour raté :-) ça peut arriver.

Par exemple, le spectateur choisi une carte au hasard, remet la carte dans le paquet et là, le drame, le magicien se plante dans le contrôle de la carte.

Bref, la carte est réellement perdue.

Une de mes solutions est d’avouer que la carte est perdue, demander son nom, la repérer discrètement, de dire qu’on va faire un autre tour, et de la forcer habillement.

Les spectateurs pensent à chaque fois que le premier plantage est volontaire. Et hop la pirouette est faite.

Avez-vous d’autres portes de sorties ?

Merci pour vos expériences

Adam

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le

Je fais un forçage classique.

Tout dépends comment on réagit.

Je pense qu’il faut garder son sang froid et faire le « mauvais acteur » … pour que le spectateur pense qu’on s’est trompé exprès…Pour moi ce stratagème à marché à chaque fois et renforce même l’effet du tour.

Publié le

Pour ma part j ai toujours un temps d avance sur le spectateur ex: si le spectateur veut mélanger lui meme le jeu aprés avoir choisi une carte , j utilise un jeu marqué puis ensuite je fais le change du jeu si il veut vérifier de plus près, bien entendu si on utilise pas de forçage.

A +

Publié le

Salut,

Tu peux par exemple dire que tu as oublié de faire signer la carte et demander au spectateur de reprendre sa carte dans le jeu pour la signer.

Pour le reste, comme dirait notre webmaster préféré, c'est un sujet qui revient régulièrement et une simple recherche sur le forum avec le mot "plantage" ou "ratage" te donnera moultes réponses.

Cordialement,

MagicQt.

Publié le
Je fais un forçage classique.

Tout dépends comment on réagit.

Je pense qu’il faut garder son sang froid et faire le « mauvais acteur » … pour que le spectateur pense qu’on s’est trompé exprès…Pour moi ce stratagème à marché à chaque fois et renforce même l’effet du tour.

Pourquoi tu poses une question si tu as la reponses ?

Pour ma part j ai toujours un temps d avance sur le spectateur ex: si le spectateur veut mélanger lui meme le jeu aprés avoir choisi une carte , j utilise un jeu marqué puis ensuite je fais le change du jeu si il veut vérifier de plus près, bien entendu si on utilise pas de forçage.

Un peu compliqué techniquement pour un effet de carte perdue / retrouvé non ?

Publié le

Moi je pense qu'une carte à l'oeil systématique, c'est pas plus chère et ça évite ce genre de problème...Je flash toujours à un moment ou à un autre la carte choisi...On sait jamais...(En plus cela m'est deja arrivé une fois...)

Mais bon, le travail veut que cela ne nous arrivent le moins souvent...bref...

++

Hard to learn, hard to master.

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8499
    • Maximum en ligne
      9330

    Membre le plus récent
    Jacky TOSSYN
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.2k
    • Total des messages
      683.3k
×
×
  • Créer...