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119 euros fdpi france neuf

Dé noir première version 

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Mental Die d’Anverdi est l’un des effets les plus populaires aujourd’hui.

Vous confiez un dé à votre spectateur. Même si vous avez le dos tourné, vous savez avec certitude quel chiffre a été choisi sur le dé.

Cet effet classique a été amélioré grâce aux technologies et aux matériaux modernes d’aujourd’hui. Cependant, les possibilités sont infinies et vont bien au-delà des routines typiques de “Je connais votre numéro”. Plusieurs routines créatives sont incluses pour vous aider à démarrer.

CE QUE VOUS RECEVEZ :

    1 DÉ DE TAILLE STANDARD :

Il ne mesure que 1,58 centimètre de côté !

C’est un dé d’apparence 100% normale qui ne déclenche aucune suspicion lorsqu’il est utilisé.

Comme les dés ordinaires, vous pouvez le lancer sur une table ou dans une tasse sans craindre de l’écailler ou de l’abîmer.

    CHARGE SANS FIL :

Le dé est équipé de la technologie de charge sans fil la plus avancée.

Une plate-forme de chargement et un cordon USB sont inclus.

    BANDE VELCRO :

Une bande en élasthane pouvant s’adapter au poignet ou à la jambe.

    RÉCEPTEUR :

NOUVEAU ! LE RÉCEPTEUR À VIBRATION FONCTIONNE AUSSI AVEC LES PRÉCÉDENTS SETS DE DÉS COLORÉS D’ANVERDI !

Ce nouveau récepteur peut être utilisé avec le dé inclus ET il contient également un système de vibration nouvellement codé ! Ce nouveau système vous permet de recevoir des signaux tactiles individuels à utiliser à la place du récepteur associé aux 3 mental dice d’Anverdi !

    Ce récepteur contient toutes les dernières technologies de télécommande ;
    Notification par vibration ;
    Niveaux de vibration réglables (doux / moyen / dur) pour s’adapter à tout environnement ;
    Voyant lumineux et voyant de notification de chargement.

    CLIP DE RÉCEPTION :

Un clip durable et amovible. Ce boîtier vous permet de fixer le récepteur à un pantalon, à un brassard (inclus), à des chaussettes, et plus encore.

    TUTORIEL EN LIGNE (en anglais, mais facilement compréhensibles avec les images) :

Les tutoriels approfondis comprennent tout ce que vous devez savoir sur votre Mental Die. Vous y trouverez également de nouveaux effets !

ROUTINE DE BASE : Une routine en 3 phases utilisant un seul dé où le magicien influence avec succès le choix du spectateur, capte ses pensées et révèle des informations futures impossibles à connaître.

En plus de la routine de base, vous apprendrez des routines étonnantes telles que :

    CAAN : Deux spectateurs se souviennent en secret des numéros qu’ils ont lancés sur un dé. Une carte est sélectionnée, perdue et mélangée dans le jeu. Ensuite, chaque spectateur distribue à tour de rôle les cartes en s’arrêtant sur le numéro secret auquel il pense. La dernière carte qu’ils ont distribuée est retournée, et c’est la carte qu’ils ont choisie ! Peut être fait avec un, trois ou plusieurs spectateurs.
    COLORMATCH : Vous jouez à une version modifiée du jeu de la couleur par numéro où votre spectateur colorie au hasard un dessin de 6 couleurs différentes. Même si le tour semble avoir mal tourné, le spectateur ouvre finalement votre prédiction… qui correspond parfaitement au dessin qu’il a colorié au hasard !
    DREAM LUNCH : Le spectateur lance le dé et sélectionne au hasard plusieurs aliments…  Vous révélez ensuite que vous avez incroyablement pré-acheté TOUS les articles qu’il a sélectionnés.
    THE MENTAL SHUFFLE : Un spectateur lance un dé en gardant le numéro couvert et secret. Six objets différents sont continuellement mélangés jusqu’à ce que le spectateur dise librement “stop”. Le spectateur montre son numéro et ramasse l’objet correspondant. Bien qu’il ait fait tous les choix, vous révélez votre prédiction qui était visible depuis le début… Elle correspond parfaitement à leur objet.

CARACTÉRISTIQUES :

    NIVEAUX DE PUISSANCE :

Chaque fois que le récepteur est activé, il vous avertit si le dé a besoin d’être rechargé.

    PRÉCISION :

Le dé fonctionne avec une précision incroyable. Il est pour ainsi dire impossible de “rater”.

    MARCHE/ARRÊT :

Le récepteur “parle” aux dés. Lorsque vous êtes prêt à éteindre votre dé, il suffit de maintenir l’interrupteur ON/OFF enfoncé pour que le dé s’éteigne !

    MODE VEILLE :

Vous avez la possibilité de mettre le récepteur en mode “veille” pendant une représentation pour économiser la batterie. Le “réveil” est instantané.

    DISTANCE :

Vous pouvez utiliser vos dés jusqu’à une distance de plus de 10 mètres du récepteur.

    DURÉE DE VIE DES PILES :

Les piles ont une durée de vie incroyable. Vous aurez rarement besoin de recharger vos dés ou votre récepteur.

    DURABILITÉ :

Tout a été fabriqué à partir de matériaux de haute qualité pour une utilisation à vie.

Un accessoire qui transformera à tout jamais vos numéros !

www.dedales-hypnose.fr

  • Thomas changed the title to Mental Die de Tony ANVERDI
  • 3 weeks plus tard...
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • 3 weeks plus tard...
  • Thomas locked this sujet
Invité
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  • Messages

    • Merci du partage ! Il y a quelques années, ils lui avaient déjà consacré un SUPER article (plus de 4600 mots, c'est LONG), disponible à la fois en anglais et en espagnol. https://www.nytimes.com/2023/01/02/magazine/juan-tamariz-magic.html Si un abonné pouvait le partager, ce serait sympa. (moi, j'en ai une copie - je viens de la retrouver) 🙂.
    • Bonjour à tous, Je me pose une question concernant l'histoire des jeux Bicycle et plus particulièrement le changement d'usine de la United States Playing Card Company (USPCC) autour de 2009. Si j'ai bien compris, pendant de nombreuses années, les cartes étaient fabriquées dans l'usine historique située dans la région de Cincinnati/Norwood, dans l'Ohio. Puis, en 2009, la production a été transférée vers une nouvelle usine beaucoup plus moderne à Erlanger, dans le Kentucky. Ce déménagement semble avoir marqué une véritable transition pour les collectionneurs et les passionnés de cartes. On parle souvent des Bicycle « Ohio », notamment des fameux jeux avec le blue seal (sceau bleu), qui seraient particulièrement appréciés pour leur toucher, leur finition et leur qualité de manipulation. Après le déménagement, les jeux produits dans le Kentucky ont connu quelques changements au niveau des machines et du processus de fabrication. Il y a également eu, semble-t-il, une période de transition assez intéressante : certains jeux pouvaient encore avoir une boîte indiquant Cincinnati alors qu'ils avaient déjà été fabriqués dans la nouvelle usine d'Erlanger. Je serais donc curieux de savoir s'il y a ici des collectionneurs de jeux Bicycle anciens, et plus particulièrement des personnes qui possèdent encore des jeux datant d'avant 2009 ? Est-ce que certains d'entre vous collectionnent spécifiquement les Bicycle fabriqués à l'époque de l'usine de Cincinnati/Norwood ? Avez-vous remarqué une réelle différence de qualité ou de sensation par rapport aux jeux actuels ? Je serais également très intéressé de voir vos collections et d'échanger sur les différents modèles, éditions ou particularités permettant d'identifier les jeux de cette période. Au plaisir de vous lire et de découvrir vos trésors ! 😊 Magicalement,
    • L’édition internationale du New York Times datée du 3 septembre consacre une colonne à ce magicien d’exception qu’était l’immense Juan Tamariz :    https://www.nytimes.com/2026/09/01/world/europe/juan-tamariz-dead.html?unlocked_article_code=1.-VA.eTpp.sZ7sZHA4pra6&smid=nytcore-ios-share
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