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Publié le

J'ai le plaisir de vous présenter mon spectacle, un spectacle de mentalisme contemporain mêlant intuition, arithmancie, connexion humaine, et intelligence artificielle.
Avec Nova, une IA sarcastique et (presque) brillante, le public embarque dans un voyage où prédictions impossibles, influences mentales, et distorsions temporelles s’enchaînent jusqu’au final mathématique…
Un mentalisme narratif, interactif, et résolument actuel.
Une question centrale : l’IA peut-elle remplacer un mentaliste ?

LE POUVOIR DE L’ESPRIT

Un spectacle de mentalisme avec Philippe Wells & NOVA

  • Et si votre esprit pouvait voyager à travers le temps ?
  • Si les lettres révélaient votre essence ?
  • Si l’intuition surpassait la logique ?
  • Et si… l’intelligence artificielle pouvait-elle, un jour, remplacer l’étrange pouvoir d’un mentaliste ?

Ce spectacle est un voyage.

Un voyage entre légendes anciennes et technologie de demain.

Entre l’invisible et le possible.

Entre le rire, la surprise et l’émerveillement.

Guidé par Philippe Wells, mentaliste, et assisté — ou contrarié — par Nova, intelligence artificielle curieuse, brillante… et parfois un peu sarcastique, vous vivrez une succession d’expériences mentales bluffantes, interactives, et profondément humaines.

Des pensées devinées, des objets retrouvés, des mots inscrits dans le futur, et un final mathématique qui vous ramène… à l’instant présent.

Bienvenue dans Le Pouvoir de l’Esprit.

Un spectacle où la frontière entre intuition et intelligence… devient floue.

  • Ecrit par : Philippe Wells
  • Mise en scène : Philippe Wells
  • Voix off Nova : Manon Hollander
  • Voix off intro : Jose Noty
  • Production : TAMY Spectacles - Cours Louis Leprince Ringuet - 25200 MONTBELIARD

Contacts :

  • Production : Laurent Joseph (directeur artistique) 06 21 94 29 35
  • Community manager : Jenaé
  • Artiste : Philippe Wells - 06 03 72 28 10

 

Communication.pdf

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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