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J'ai pour ma part limité les applications sachant qu'effectivement elles disparaissent au bout de quelque temps. J'utilisais souvent "signature card" de @Sébastien LACOUR  mais celle-ci depuis n'est plus disponible dans l'app store.

Depuis mes achats numériques se portent vers des produits peu onéreux. 

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Vos idées de présentation sont top ! Je vous partage ici une démonstration complète d'une routine possible avec Digital Flap. Des mises à jour sont en cours, et Raphael est très réactif aux retours des utilisateurs. Par exemple, dans le trailer, la carte n'était pas inversée. Suite à plusieurs demandes, ce détail a été corrigé, rendant le flap encore plus réaliste. ✨

Franchement, j'aurais les boules si une app comme ENIGMA de Christian Grace venait à ne plus être maintenue, surtout vu son prix (et, entre nous, cette application est juste brillante ! 🔥). Pour Marty, on l'a encore tous au travers de la gorge… Ça m'a rendu beaucoup plus méfiant et bien moins enclin à accorder ma confiance aussi facilement.

Concernant le développement des apps sous iOS, je suis totalement d'accord. C'est un vrai défi, mais des développeurs comme Marc Kerstein (WikiTest, DFB X…) ou Ian Pidgeon (Toxic +) prouvent qu'il est possible de maintenir des apps à jour, avec ou sans abonnements.

J'espère vraiment que nos créateurs français trouveront des solutions pour pérenniser leurs applications.

  • J'aime 3
Publié le
il y a 56 minutes, Elian VRMLN a dit :

Concernant le développement des apps sous iOS, je suis totalement d'accord. C'est un vrai défi, mais des développeurs comme Marc Kerstein (WikiTest, DFB X…) ou Ian Pidgeon (Toxic +) prouvent qu'il est possible de maintenir des apps à jour, avec ou sans abonnements.

 

il y a 56 minutes, Elian VRMLN a dit :

C'est un vrai défi

Et c'est là que perso je bloque.

Je n'ai pas envie d'avoir à assumer ce risque et ce défi.

Je pense que quand on a été déçu, comme moi avec Marty principalement mais pas que, après on a du mal croire que :

  • Ça va être une belle aventure.
  • C'est un défi mais si ça marche ça vaut le coup !
  • Si la communauté s'empare de l'outil, il sera durable.
  • ...

Je pense qu'on est de plus en plus nombreux vouloir faire des prestations sans application smartphone.

Publié le (modifié)

Hello à tous,

En tant que créateur de cette app, je souhaitais partager avec vous ma vision et quelques précisions sur ce projet.

Mais tout d’abord merci beaucoup Elian pour l’aura que tu apportes à Digital Flap/Magic Reality 🙂🙏 Et merci pour vos messages qui témoignent d’un certain interêt pour cet outil.

Voici mon point de vue (100% objectif, vous l’aurez compris 😉)

1) Durée dans le temps

Cette app a toutes les raisons de s’inscrire dans la durée :

  •  Je m’en sers personnellement dans toutes mes prestations et ce depuis plus de 5 ans déjà (avec son lot de MAJ) et je n’ai aucune intention d’arrêter de le faire ! Pour cette raison je suis plutôt dans une logique de constante amélioration.
  • Comme on peut le constater en téléchargeant l’app, « Magic Reality » regroupe plusieurs tours qui doivent sortir au fil des années dont le premier est donc « Digital flap ». Vous imaginez le message que j’envoie si l’un des tours de tout cet environnement n’est plus soutenu ? 😅

2) Prix

50 euros, c’est un investissement, je le reconnais. Mais si un effet rejoint mon répertoire, même pour une seule transformation un peu spéciale, je considère que l’investissement en vaut largement la peine.

Et pour relativiser, 50 euros, c’est parfois moins qu’un aller simple en train, un panier de courses, ou certains accessoires magiques qui s’usent bien plus vite (comme certains paquets truqués).

D’ailleurs pour être parfaitement transparent, avec les nombreuses fonctionnalités en cours de développement, le prix pourrait augmenter à moyen / long terme.

3)Période d’essai

Excellente idée ! Je vais réfléchir sérieusement à proposer une période d’essai gratuite de 2 jours, limitée à un usage personnel, pour que chacun puisse se faire son propre avis.

 

Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur l’app et ses utilisations concrètes, je partage régulièrement des vidéos de performances, des idées magiques et des coulisses de mon travail sur mon compte Insta  (@raphael_QC_Magic) . N’hésitez pas à venir y jeter un œil.

Voilà pour mon point de vue sur ce projet ! Je ne cherche pas à ouvrir un débat sur les apps magiques ni sur ce que 50 euros peuvent représenter, mais j’espère que ce partage vous permettra de mieux comprendre ma démarche et la vision derrière Magic Reality. 😉✨

Modifié par Raphaël CUSSET
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  • Merci 2
Publié le
il y a 10 minutes, Raphaël CUSSET a dit :

Bonjour Michael, 
Oui c'est envisagé ! Mais parmi la longue liste de développements dans les tuyaux donc pas forcement pour tout de suite..

A un tarif inférieur à ios? C'est bien connu, les utilisateurs android sont bien plus pauvres que les utilisateurs Apple 

  • Haha 1

C'est parce que ça ne sert à rien qu'il faut le faire sérieusement 

Publié le
Il y a 14 heures, Raphaël CUSSET a dit :

Mais tout d’abord merci beaucoup Elian pour l’aura que tu apportes à Digital Flap/Magic Reality 🙂🙏 Et merci pour vos messages qui témoignent d’un certain interêt pour cet outil.

Hello Raphaël,

Merci pour ton intervention et ton retour sur le fofo ! 🙂

Effectivement, je trouve ce flap numérique super sympa avec beaucoup de possibilités ! 😃

Je pense que tu n'auras pas manqué ce point dans l'un de mes précédents messages sur les scénarios possibles entre des Stranger Things et autres réalités virtuelles 😎😎😎

Il y a 14 heures, Raphaël CUSSET a dit :
  • Je m’en sers personnellement dans toutes mes prestations et ce depuis plus de 5 ans déjà (avec son lot de MAJ) et je n’ai aucune intention d’arrêter de le faire ! Pour cette raison je suis plutôt dans une logique de constante amélioration.
  • Comme on peut le constater en téléchargeant l’app, « Magic Reality » regroupe plusieurs tours qui doivent sortir au fil des années dont le premier est donc « Digital flap ». Vous imaginez le message que j’envoie si l’un des tours de tout cet environnement n’est plus soutenu ? 😅

Comment t'en sers-tu depuis 5 ans ? Cela semble faire seulement environ 2 mois qu'elle est sur l'AppStore.

  • As-tu déjà réussi à maintenir une application sur l'AppStore plus de 5 ans ?

Je me doute bien que tu es un passionné et un travailleur acharné 🤩 mais je pense que tu connais aussi les contraintes liées à l'AppStore...

Secret Studio avait la même envie et la même ambition... Et je pense beaucoup de sérieux aussi. Mais ce n'est pas toujours facile de maintenir une application durablement chez Apple.

Il y a 14 heures, Raphaël CUSSET a dit :

D’ailleurs pour être parfaitement transparent, avec les nombreuses fonctionnalités en cours de développement, le prix pourrait augmenter à moyen / long terme.

Outch 😱

Je comprends (même plutôt bien) les coûts qu'il peut y avoir avec la mise en place de tels produits.

  • Et toi aussi puisque tu sembles déjà enclin à augmenter le prix à cause de développements en cours alors que le produit est fini et même en vente...

Mais ça reste un flap virtuel... 50 euros ça fait déjà beaucoup je trouve perso 🙃

  • C'est pour ça que c'est écrit "Prix spécial de lancement" ?
Il y a 14 heures, Raphaël CUSSET a dit :

3)Période d’essai

Excellente idée ! Je vais réfléchir sérieusement à proposer une période d’essai gratuite de 2 jours, limitée à un usage personnel, pour que chacun puisse se faire son propre avis.

Oui je pense vraiment que de pouvoir le tester peut déclencher l'achat chez un certain nombre de clients potentiels !

  • Si un client potentiel prend la peine et le temps de télécharger l'appli.
  • Qu'il la lance !
  • Et qu'il fait la routine principale du flap numérique.

Alors il a déjà eu une démarche active et il a même déjà pratiqué !

  • Si la démonstration l'a convaincu, il y a 9 chances sur 10 pour qu'il passe à l'achat à mon avis 🤗
  • Par contre s'il n'a pas été convaincu, il a la certitude que ce n'est pas pour lui.

A mon avis tu as tout à gagner à proposer une démo ou une période d'essai.

Il y a 14 heures, Raphaël CUSSET a dit :

Voilà pour mon point de vue sur ce projet ! Je ne cherche pas à ouvrir un débat sur les apps magiques ni sur ce que 50 euros peuvent représenter, mais j’espère que ce partage vous permettra de mieux comprendre ma démarche et la vision derrière Magic Reality. 😉✨

Longue vie à Magic Reality ! 😎

Je ne sais pas quels autres produits sont prévus dans les trois cases vides de l'appli mais le Digital Flap est déjà bien sympa 🙂 😃

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    • Je pense que ca dépends beaucoup des attentes que l'on a. Perso je savais que c'était une v2 qui apportait des améliorations de se qui existait déjà, mais aussi de modifications permettant d'élargir physiquement le champs des effets. Certes, avec les contraintes qui vont avec, mais lorsqu'on regarde la video de présentation on se rends bien compte que certaines choses nécessitent une préparation (qui peut être impromptue 😎). Ça s'ouvre donc un peu vers un environnement type magie de "salon". Quand aux effets présentés, je pense qu'ils sont surtout à titre d'exemples, on paie surtout l'outil, très chère mais très bien conçu, durable et fiable. Et le coup de la bague à travers, il nous l'a fait à travers un livre qu'un spectateur tenait entre ses mains lors de sa conf 😁 Pour le moment je joue avec, mais je commence un peu le tester sur des architectures un peu plus xl, voir comment ils réagissent (d'ailleurs attention au son lorsqu'ils rembobinent), de la façons dont il est possible de les installer/désinstaller. Encore une fois, c'est beaucoup dépendant des attentes que l'on en a. 
    • Oui ils sont magnifique mais les effets sont très en dessous du volume 1 et surtout infaisables et sans intérêt pour ma part.   C'est complètement faux, comme je l'ai dit précédement ,tous les tours du volume 1 sont réalisables avec celui ci.
    • Bonjour Je suis très déçu. Pas du venom en lui meme que je trouve plutôt réussi ,mais les routines. Je trouve les routines pas folles et surtout je ne me vois pas les faire, il y a trop de contraintes a mon avis. La routine du début avec le poteau,franchement qui va faire cet effet,je ne me vois pas chercher un poteau,c'est ridicule,et si j'en trouve un,a qui vais je le faire a ce moment la. Il vous faudra un sac a dos pour faire déplacer une canette,encore une fois trop de contraintes L'effet de l'apesanteur de la pièce est super mais vous ne pourrez le faire que pour les réseaux sociaux car encore une fois trop de contraintes,il faudra le fixer a un endroit précis,je pense que cela sera difficile de le faire en réel.(l'explication est mauvaise concernant cet effet) En conclusion je pense que les effets proposés sont largement en dessous des effets du premier volume La plupart des acheteurs ne feront jamais les effets de cette nouvelle sortie. Il faut savoir également que tous les effets de la première version pourront être réalisés avec ce nouveau venom contrairement a ce qu'a écrit ou dit par le créateur Bonne chose pour ceux qui achètent cette version, vous aurez accès aux explications du premier volume. Si j'avais su, je ne l'aurais pas acheter et je m'amuse encore très bien avec mes venoms de première génération ,j'utilise le fil de Miranda qui est top. Pour ma part grosse déception. Chose importante, ceux qui  n'ont jamais acheter Venom ,je vous conseil vivement d'acheter cette nouvelle version tout de meme. La différence de qualité et les innovations apportées sont plus que bénéfiques, foncez malgré tout, vous vous amuserez bien avec tout de même, grâce aux incroyables effets du premier volume.    
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