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[Matos] Cartes de Manipulation de Peter MARVEY


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Au sujet des cartes de manipulation, si quelqu'un (Mat J ? wink.gif" border="0) ou un collectif (Bruno et Phil ? wink.gif" border="0) se sentent l'âme de faire un article sur le sujet (comme pour les portefeuilles), je suis preneur... et je pense que je ne suis pas le seul ! rolleyes.gif" border="0tongue.gif" border="0

Allez, allez, allez.... grin.gif" border="0

[ 11 décembre 2001: Message édité par : Thomas THIEBAUT ]

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oui oui oui, c'était le monte carlo, je ne sais combien de fois j'ai regardé étant jeune. Alors c'était donc Richard Ross avec les horloges (j'ai encore la musique en tête, vite ma guitare smile.gif" border="0 )

woua que de rêves, si qq1 retrouve cassette, moi bien vouloir prendre smile.gif" border="0

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

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Ca aurait été avec plaisir mais mon expérience de la manip des cartes s'arrête au visionnage des vidéos de Pierre Switon et de McBride, et dans le back and front je ne sais faire que le back... wink.gif" border="0

A+

Philippe

www.philippeday.com

Antoine de Saint-Exupéry : "Fais de ta vie un rêve, et d'un rêve, une réalité, et surtout pense à refaire le plein de l'avion"

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Le Back'n'front c'est super! Mais je n'y arrive pas suffisemment bien pour pouvoir le présenter -à moins d'être à 20 du public, et comme je fais ça juste pour le fun (Pouf, ta carte à disparue!)- voici pourquoi je vous demande de l'aide. Problème : on voit les coins de la carte.

Lord Edwood

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Heu...moi c'est pareil que Philou :-P

Pour le probleme de coins, effectivement les cartes de manip' peuvent t'aider "un peu".

Sinon, tu peux mettre ton pouce devant le coin qui depasse. Attention, mets-le de facon naturelle, comme s'il tombait pile poil a cet endroit naturellement. Ca passe tout seul (je crois que c'est Mc Bride qui conseille ca dans ses videos...)

A+

Mat'

Publié le

Pour le coin qui dépasse, tu peux "sentir" au moment où tu fais ta manip si un coin va dépasser ou pas. Si c'est le cas, pour le "back", replie trés légérement les doigt vers la paume, en gardant le bout de ta carte appuyée contre le dos de la main (elle reste parallele à la paume), et retend tes doigts, ça tirera ta cate vers l'arrière et les coins vont diparaitre.

Pour le front, c'est pareil, mais au lieu de replier les doigts, tend les.

Bye smile.gif" border="0

Publié le

Désolé mon thomas mais pareil que phil et mat J. tres peu de pratique.

Ce que j'en pense : commencer a travailler avec ...des bicycles . Nettement plus dur en plus ca muscle les doigts ( 4 à 5 cartes en abck et vous ecarter puis serrez les doigts.

Ne pas allez vers la simplicité des cartes de manipulations. Apres cela est nettement plus facile lorsque 'lon prend des Norm nielsen. Ces cartes doivent etre entretenues au stereate.

conseil vidéo : Pierre Switon pour les eventails et l'entretien des cartes. Les 3 McBride(celui qui s'est fait greffé ses doigts c'est dur)..ou encore la cassette du nain ( en 1 h toutes les mani de McBride filmé qu'une fois moins les conseils).

Dasn les McBride il explique l'utilisation de Bee ( couleur) plus de l'entretien des cartes (stereate) plus le travail de la carte avec le stylo ou la regle pour la rendre plus fine et plus souple.

C'est tout ce que je sais !

Bruno

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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