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Publié le

Connaissez-vous d'autres tours semblables ?

Cette variante équatorienne de Hamelin est décrite dans How magicians think de Joshua Jay (qui contient aussi l'explication).

Citation

We paid them a fee and followed them down a dirt path to the edge of a clif. The wind was so loud, it was hard to hear our mysterious companions. Both boys removed small flutes from their pockets, faced the wind, and dropped to their knees. In unison, they began playing a special tune to summon the turtles. It was weird and exciting.
As the wind carried the music into the air and swirled it around, magic was unfolding below on the surface of the water. A turtle’s head popped up, as if responding to the music. Then another turtle, and another, and another. They were assembling, it seemed, summoned magically by the flute. It was, as my host described, real magic.

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  • Merci 1

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • Thomas changed the title to Magie du Milieu Naturel
  • 1 month plus tard...
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Publié le
Le 11/09/2024 à 02:48, Stéphane BERTHO a dit :

Connaissez-vous d'autres tours semblables ?

J’avais ouvert en 2012 un sujet sur la « magie » des phénomènes naturels extraordinaires. Il ne s’agit pas de « tours » mais ça pourrait t’intéresser

 

 

  • Merci 1
  • 1 année plus tard...
Publié le (modifié)
Il y a 2 heures, Stéphane BERTHO a dit :

La pluie inversée d'un film Insaisissables, faisable en extérieur ?

L’évaporation 😉 ?

Lien connexe pointant sur un effet voisin, la cascade inversée

 

Modifié par Christian GIRARD
  • J'aime 2

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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