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Publié le (modifié)

Je vends entièrement NEUF, ce produit de très haute qualité !

 

 

FDPI au lieu de 295€ en boutique !

vendu pour 190€ ✊✊

 

 

Si intéressés en Mp ( merci )

 

Descriptif : 👇 

 

Imaginez que vous puissiez transformer n'importe quoi en quelque chose d'autre ; voilà à quoi cela ressemblerait. Transformation, production, disparition, prédiction ; vous pouvez réaliser tous ces effets avec un seul accessoire. 

Vous pouvez utiliser n'importe quel petit objet : une carte, une pièce de monnaie, une clé, un dé, un morceau de papier et bien d'autres choses encore. Il s'agit d'un effet visuel exceptionnel et d'une magie vraiment puissante.

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Modifié par Laurent MARCHETTI

Tout tremble mais rien ne bouge..

  • Thomas changed the title to Anything de Bond LEE
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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