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Publié le

Bonjour,

Il s'agit d'un portefeuille à peek assez ingénieux.

Mais pour ma part, je rencontre un problème en l'utilisant. Sans en dire trop, deux points sont importants avec ce portefeuille. La source lumineuse et la direction dans lequel on tient le portefeuille.

Dans mon cas, le peek peut devenir difficile si il y a beaucoup de lumière. Par exemple en plein soleil à l'extérieur.

Une autre difficulté est la position par rapport à la source lumineuse. Par exemple, sous un néon, en fonction de ma position (parallèle ou perpendiculaire au néon), le sens de la visibilité peut être inversé. Et le peek est alors visible du côté spectateur.

D'autres personnes rencontrent-elles ce genre de problèmes ? Des solutions ?

Merci.

Bien à vous,

 

  • Thomas changed the title to Telethought Wallet (v2) de Chris KENWORTHEY
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Publié le

Avec ce type de peek, je laisse ma carte de visite où sera écrite l'information comme s'il s'agissait de l'information elle-même. 

Ainsi, avant même de commencer, je peux tester les conditions d'utilisation. 

 

Il est important de placer la carte toujours dans le même sens et d'avoir le wallet toujours dans le même sens. 

Pour ça, la répétition seul permet la mémoire kinestésique. Ce sera ça de moins en gérer en public 🌈

  • J'aime 1

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

  • 2 weeks plus tard...
Publié le

Je viens de comprendre mon erreur :

En fait, quand je faisais mes tests "côté spectateur" je commettais l'erreur de garder le porte-cartes à la même distance (20 cm de ma poitrine). A cette distance, effectivement, ça marche moins bien et le peek peut être flashé de l'autre côté.

Quand on se met côté spectateur pour tester le porte-cartes, il faut tendre le bras pour être à un bon mètre. Et dans ce cas ça change tout.

Il y a effectivement un flashage possible du côté des spectateur. Mais c'est très peu visible et uniquement si le portefeuille est tenu à plat légèrement incliné vers eux. Si la fenêtre est franchement face à eux, ils ne peuvent rien voir.

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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