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Il me fait sortir l'argent et récupère l'enveloppe. Je compte alors 15 000 $ en billets de 100 $. Je fais même des petits paquets de 1000 $ sur le comptoir. Ensuite, il ramasse l'argent et le remet dans l'enveloppe. Il remet l'élastique autour de l'enveloppe et me la donne.

 

Un billet de 100 $ demeure d’ailleurs bien visible à travers la fenêtre de l’enveloppe. Laurent Mattel lui remet sa Rolex et, après avoir échangé quelques plaisanteries, Marius quitte son domicile aussi tranquillement qu’il est arrivé.

 

Un peu plus tard, je décide d'ouvrir l'enveloppe et c'est là que je me rends compte que c'est une liasse de papiers. Je me suis liquéfié. J'ai vraiment senti un coup de chaleur, en me disant : je me suis fait avoir.

https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/2059962/voleur-magie-rolex-assurances

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"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

  • Thomas changed the title to Voleur magicien au Canada dérobe une Rolex
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  • 1 année plus tard...
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Les voleurs du Louvre se seraient fait passer pour des ouvriers (monte-charge, cônes de signalisation et gilets haute visibilité... le contraire de la discrétion):

https://www.francebleu.fr/infos/faits-divers-justice/bijoux-derobes-suspects-enquete-ce-que-l-on-sait-du-cambriolage-au-musee-du-louvre-2337863

Il y a un subreddit entier consacré à ce genre d'opérations: https://www.reddit.com/r/ActLikeYouBelong/

"Le futur existe parce que le passé n'a pas encore compris le présent" (David Coudyser).

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Il y a 14 heures, Stéphane BERTHO a dit :

Les voleurs du Louvre se seraient fait passer pour des ouvriers (monte-charge, cônes de signalisation et gilets haute visibilité... le contraire de la discrétion)

L'artiste ZEVS utilisait cette technique, il expliquait que lorsque les gens le voyait (flics compris), ca n'éveillait pas les soupçons (d'autant qu'il faisait aussi des graff sur des murs sales, utilisant le contraste du propre ^^)

https://www.centrepompidou.fr/fr/pompidou-plus/magazine/article/le-centre-pompidou-zevs

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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