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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des Ă©lĂ©ments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te rĂ©pondre avec nos goĂ»ts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaĂźtre ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, trĂšs personnel, qu'il Ă©voque une Ă©poque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une Ă©poque ou des rĂ©fĂ©rences qui t'inspirent ? Quelle personnalitĂ© veux-tu donner Ă  ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu crĂ©er : mystĂ©rieuse, Ă©lĂ©gante, moderne, luxueuse, Ă©sotĂ©rique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destinĂ© au close-up, Ă  la scĂšne, Ă  un univers particulier ou Ă  un numĂ©ro prĂ©cis ? Est-il pensĂ© pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de lĂ , on pourra rĂ©pondre Ă  la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcĂ©ment trĂšs subjectifs. Avec cette intention en tĂȘte, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • TrĂ©s beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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