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Publié le

Bonjour à tous,

Je cherche le nom de cette routine et son déroulé. J'ai récupéré le gimmick dans un lot à la brocante de la B.M.F ce week-end, le vendeur m'avait assuré que toutes les explications des routines étaient présentes, il avait raison, sauf pour celle-là...

L'enveloppe est à double compartiment. J'imagine que c'est à propos d'une illusion d'optique ?

Si vous avez ça dans vos tiroirs numériques, un MP me ferait plaisir.

Cordialement,

Guy

 

IMG_20230425_162513399.jpg

  • 2 weeks plus tard...
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Publié le

Je pense qu'il s'agit de la routine "Stretcher" du Dr. SAWA, commercialisée par SEO Magic.

 

  • Merci 3

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

  • Thomas changed the title to Stretcher du Dr. SAWA
Publié le

Merci beaucoup Marc, cela semble tout à fait correspondre. Reste plus qu'a trouver quelque chose d'amusant à faire pour des enfants, peut-être forcer les cartes, puis les faire mimer l'allongement...

Reste à trouver une raison de cet allongement...

Merci encore en tous cas, et bonne journée.

Publié le

Intro : Aujourd'hui je vous propose un menu "à la carte".

Choisissez votre menu (f***** la ou les cartes).

Faire une routine de sandwich avec la ou les cartes choisies.

Mais n'oubliez pas "Manger Bouger" comme dit la pub ! Donc un peu de sport à présent !

Placer le jeu dans le sac et donner le sac à un spectateur. Il doit l'agiter dans le sens de la flèche (en sautant, en dansant, cette situation constitue un bon moyen de faire de cette petite routine un bon numéro humoristique avec des enfants et/ou des adultes).

Il ne faut pas oublier les étirements ! Montrez quelques exercices d'étirement au spectateur qui doit les reproduire.

Ne faites pas comme vôtre carte par contre, n'en faites pas trop.

Inviter le spectateur à renverser les cartes sur la table ou dans un réceptacle bien en vue et à ressortir sa carte étrangement étirée.

Si vous tenez à faire les deux transformations (horizontale et verticale), pour éviter des longueurs dans le numéro, je pense qu'il est judicieux de le faire en même temps. Simplement, une fois les deux spectateurs sur scène, l'un doit s'agiter et agiter le sac dans un sens (avec la flèche verticale vers le public) et le second dans l'autre sens.

  • J'aime 2
  • Merci 1

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

Publié le
Il y a 2 heures, Guy DELEPEE a dit :

Vraiment bravo, c'est très bien imaginé, et ce sera parfait pour des enfants, très visuel, très participatif.

Je m'entraine à ça. Un tout grand merci !

 

De rien. Ce n'est pas grand chose. Tiens-nous au courant de ce que ça aura donné à l'occasion. 😉

L'illusionnisme est l'art de donner une réalité à des choses impossibles ou très peu probables.

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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