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Sorti tout droit du spectacle de Joshua Jay Six Impossible Things, qui a connu un grand succès, le « Trojan Deck » de Vanishing Inc. est aussi proche que possible du « Saint Graal » de la magie des cartes.

Au fond, il offre la combinaison parfaite d’être magnifiquement direct tout en étant étonnamment puissant. A tel point que cela semble presque trop beau pour être vrai. Deux jeux de cartes différents sont mélangés. Ils en mélangent un. Vous mélangez l’autre. A la fin, les deux jeux de cartes correspondent.

Le « Trojan Deck » est bien plus qu’un simple tour de magie. C’est un gadget ingénieux et polyvalent qui a été soigneusement conçu pour que vous puissiez réaliser une variété de miracles de salon et de close-up. Il vous permet notamment de réaliser des tours de cartes mémorisées à partir d’un jeu de cartes mélangées.

Les magiciens seront également ravis d’apprendre que « Trojan Deck » est étonnamment facile à réaliser. Il n’y a pas de tour de passe-passe nécessaire et c’est pratiquement infaillible. Il n’y a pas non plus d’échange de jeux de cartes. Les platines n’ont même pas besoin de se « toucher » pour effectuer des mouvements sournois. Ils sont séparés tout le temps.

Le « Trojan Deck » résout de nombreux problèmes liés à des effets similaires. Il n’y a pas de méthodes compliquées ou de processus mathématiques faciles à rater. Vous n’avez pas non plus à vous soucier d’une gestion intense du public car les spectateurs peuvent vraiment mélanger le jeu comme ils le souhaitent.

Comme Josh s’est rapproché de ce jeu pendant des années, ces détails étaient extrêmement importants pour lui. Mais ils ne sont pas non plus la meilleure partie.

Pour Joshua, la meilleure partie de « Trojan Deck » est les possibilités de présentation illimitées qu’il offre. Si Joshua raconte une histoire touchante sur la rencontre de ses parents, vous pouvez présenter « Trojan Deck » comme bon vous semble. Racontez une histoire intéressante sur les coïncidences, penchez-vous sur l’impossibilité mathématique de ce qui va se passer ou ne dites rien du tout. C’est vous qui décidez. Si vous voulez simplement faire un effet génial de correspondance de jeu complet. Vous pouvez le faire.

Chaque jeu est livré avec un gimmick spécial et deux jeux de cartes pour que vous puissiez vous lancer immédiatement. Il ne faut que quelques minutes pour préparer le gadget. Joshua propose des instructions complètes et des tonnes d’idées supplémentaires dans le tutoriel en ligne.

Le « Trojan Deck » est extrêmement durable et vous permettra de réaliser d’innombrables performances. Cependant, en raison de la nature complexe de la fabrication de cet effet, les stocks sont très limités.

Procurez-vous le v?’tre dès aujourd’hui et découvrez pourquoi le créateur de certains des tours les plus vendus de tous les temps, comme « Inferno », « Balance » et « Out of Sight », estime que cet effet pourrait bien être sa meilleure création à ce jour.

Veuillez noter : « Trojan Deck » n’est disponible qu’avec les cartes à jouer Phoenix.

 

TrojanDeck.jpg

Credo quia absurdum

 

  • Thomas changed the title to The Trojan Deck de Joshua JAY
  • Thierry locked this sujet
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Invité
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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
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