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Publié le

le sharpie a des caracteristiques naturelles sympa ( des "trucs" dans le marcage, une forme pour faire "patienter" les coch..dames (gag facile à placer). cette meme forme permet l'integration d'artifice à l'interieur (du marqueur),la couleur blanche du manche attrappe l'oeuil ( bonne visibilité pour les grosses tables ou la scène),

et la matière est plus agréable à tenir que le marqueur traditionnel en metal.

pour les autres raisons et les détails, tout sera expliqué dans une autre section du forum quand les testes seront finis. mais pour faires les testes, il faut des marqueurs.

imaginez ce marqueur dans des routines de bagues, balles, pièces et téléK.....( pour les pièces, je suis en 1$, les gris sont ridicules à coté..)

en plus de la forme pas ordinaire...

ça fait un bon mix, de quoi s'eclater .

j'ai testé avec les petits gris, mais ils sont trop petits.

de plus, les gros sont rechargeables ( en connaissant le truc ;) )

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Publié le

Eric,

Le problème est de trouver le nom du modèle dont tu parles, Si je fais des recherches sur Magnum Size pour commander via Amazon.com je ne tombe pas sur le bon modèle !

Cela devient une vrai quête... mais de Sharpie ....

Magicalement

Carl Valentin

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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