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Publié le (modifié)

Que me conseillez vous entre les cartes bicylcles normales et les "second" moins chères et plus souples. certains d'entre vous ont ils testé les deuxième ("second" désolé pour le jeu de mot qui n'en est pas un) :D.

Pour info, je débute en magie avec la magie par les cartes et j'ai commencé les tours avec un paquets de cartes format poker offert par les editions Atl.s dans une série sur la magie.

cartes que je trouve un peu dures à manipuler. Elles se plient très mal.

Merci

Modifié par Les Bidochons

Faire aisément ce que d'autres trouvent difficile à réaliser, c'est le talent; faire ce qui est impossible au talent, c'est le génie.

(Henri Frédéric Amiel)

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Publié le

Je me trompe où les "second" ne sont plus commercialisées par US playing cards ? enfin c'est ce qu'on m'a dit... merci aux pros des cartes de me corriger si je suis dans l'erreur.

Sinon, laisse tomber les cartes des éditions Atlas ! avec des cartes "normales", tu vas découvrir que la vie à une autre saveur !

Publié le

Si tu débute en cartomagie, commence par le commencement et habitue-toi à travailler avec de bonnes cartes, Bicycle normal, version poker ou Tally-ho, version poker, etc....c'est un investissement au départ, mais dans quelques années, tu ne le regretteras pas!

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le (modifié)
Je me trompe où les "second" ne sont plus commercialisées par US playing cards ? enfin c'est ce qu'on m'a dit... merci aux pros des cartes de me corriger si je suis dans l'erreur.

Ah je saute sur l'occassion ! Erreur monumentale ! :D

http://arts-magiques.com/materiel-1436.htm

Ca se trouve dans d'autres boutiques aussi ;)

Edit : au pire tu as celles ci aussi http://www.mayette.com/boutique2.asp?id=317809

Modifié par Sasha
Publié le

Lors du congrès d'Arcachon on pouvait trouver sur un stand des Bicycle Rider Back (celle que vous appelez normales) a 1€50 ! les Bicycle Ghost ou black tiger a 4€ ! :o Au grand dame des autres marchands, mais le stock a été vite ecoulé !! tongue.gif

Pour en revenir a la question de base je dirait pour debuter directement avec des bicycle rider back ou des aviator (bien appreciés des debutants).

Publié le

Y a même des marchands (je ne citerais personne :grin:) qui ne vendent plus de cartes ^^. Bah ça pèse lourd dans la voiture et 1,50 euros, c'est presque du prix coutant ^^ donc finalement autant laisser ça aux autres ^^.

www.senseneveil.com     Cie Spécialisée dans les spectacles de magie pour enfants partout en France.

Publié le

D'accord avec Roland.

Les bicycle (rider ou second) pour les entrainements pour ma part. Et les Aviators, que je trouve trés bien pour moi, pour les routines. Ou bicycle pour les routines quand c'est nécessaire genre DT etc :)

J'aime bien aussi les TallyHo mais mon premier choix serait Aviator quand même ;)

Publié le
Y a même des marchands (je ne citerais personne :grin:) qui ne vendent plus de cartes ^^. Bah ça pèse lourd dans la voiture et 1,50 euros, c'est presque du prix coutant ^^ donc finalement autant laisser ça aux autres ^^.

J'en connais aussi, le plus drôle c'est quant tu te retrouve dans un congrés et que personnes n'à de cartes en pensant que les autres en ont..... :/

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le
Avant qu'il y en ai un qui te tape sur les doigts pour ne pas avoir utilisé la fonction recherche sur le forum :

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/showflat.php/Cat/0/Number/56399/page/0/fpart/1/vc/1

http://www.virtualmagie.com/ubbthreads/showflat.php/Cat/0/Number/98178/page/0/fpart/1/vc/1

Tu devrai déjà trouver pas mal d'infos sur ces deux liens

J'ai essayé mais la recherche ne donne rien.

Explique moi ton secret...

j'ai pourtant essayé bicycle+second

que faut-il de plus ? :(

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(Henri Frédéric Amiel)

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Qu’il s’agisse de routines d’as, de découvertes de cartes choisies, d’épellations, de transpositions, etc., seuls les points amenés de manière totalement aléatoire par les dés lancés par les spectateurs décident du déroulement et de l’issue des événements. 
Contrairement à toute logique, le magicien semble abolir le hasard et se moquer des lois de la probabilité ! ➡ Est-il bien utile de préciser que les dés ne sont pas pipés ni les cartes truquées et que les effets reposent uniquement sur des principes subtils et des astuces qui les rendent quasi automatiques et donc très énigmatiques et convaincants ?  Aucun savoir-faire, connaissances, ou techniques particuliers ne sont nécessaires pour présenter les tours composant ce recueil – il suffit de suivre les explications cartes et dés en mains.  Il y a fort à parier que certains tours vous blufferont d’abord vous-même avant de produire le même effet sur vos spectateurs ! ➡ Les descriptions des effets sont courtes, les méthodes sur lesquelles ils reposent simples et directes et les explications claires et succinctes.  Bref, voilà un petit livre original et facile à lire et dont le contenu – que vous pourrez mettre en pratique sur-le-champ – vous fera passer quelques moments aussi agréables que magiques ! ➡ Au Sommaire :  Un coup de dé jamais n’abolira le hasard : une carte librement choisie, mémorisée, puis perdue dans le jeu, est retrouvée par un coup de dés.   Transposition : un spectateur prend connaissance d’une carte déterminée par plusieurs coups de dés. Un autre mémorise un nombre déterminé lui aussi par le hasard. Sans connaître aucune de ces informations et sans poser de questions, le magicien transfère la carte du premier spectateur à la position correspondant au nombre du deuxième. Le tour impromptu, utilise deux dés et demande la participation de deux spectateurs.  Coup de chance : un spectateur détermine une carte par le hasard de plusieurs coups de dés. En épelant son nom, le magicien la retrouve ainsi que les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Le hasard et la nécessité : une carte librement choisie par un spectateur puis perdue dans le jeu mélangé est retrouvée par le hasard de plusieurs jets de dés.  Seven : une carte librement choisie et mémorisée par un spectateur est perdue dans le jeu. Un coup de dés permet de la retrouver.  Match nul : spectateur et magicien jouent à un jeu de dés pour le moins original, puisqu’il se joue avec des dés invisibles. Finalement, la partie se termine sur un match nul et l’apparition inattendue des quatre As.  Intuition : une carte pensée par un spectateur est retrouvée dans des conditions mystérieuses. Le tour est impromptu.  The Karl Le Long Trick : Voici la version personnelle de l’auteur d’un tour impromptu de Roy Walton.  Alea jacta est : le magicien retire une carte d’un jeu en le coupant au hasard et la pose face en bas sur la table sans en prendre connaissance et sans la montrer au spectateur qui en détermine une à son tour en lançant deux dés. Après que le spectateur l’a mémorisée, elle est perdue dans le jeu, puis retrouvée grâce à un nouveau coup de dés. Dans la foulée, le magicien fait apparaitre les trois autres cartes de la même valeur – en l’occurrence, les As.  Au hasard, Balthazar ! Un spectateur choisit une carte par un coup de dés. Le magicien essaie de la retrouver en lançant les dés à son tour, mais sans succès. Finalement il la retrouve en épelant son identité. Pour terminer, il produit les trois autres cartes de la même valeur.
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