Aller au contenu

Recommended Posts

Publié le
alors je trouve que l'informatique a totalement sa place en magie, dans certains cas elle apporte un plus énorme.

Je trouve que la difficulté d'introduire la réalité augmentée via l'écran supplémentaire vient du fait que le public est habitué à penser : "écran télé = régie télé = réalisateur dans les coulisses = complicité".

Ex d'effet classique : une fois que le spectacteur a mis la muscade sous un des gobelets pendant que le magicien avait le dos tourné, celui-ci remonte le mécanisme d'un jouet d'enfant qui va alors s'arrêter devant le bon gobelet.

Impossible de faire le même effet avec la réalité augmentée en tracant sur l'écran un monstre qui crache du feu sur le gobelet, même si un trucage fait s'enflammer en vrai le gobelet. Parce que les spectateurs penseront, "euh, le realisateur en régie a vu le choix du spectateur, ou est la difficulté ?".

Bref, amener une caméra, ca amène aussi sur scène les dilemmes de "la magie à la télé", j'ai bien peur...

Seuls les mauvais sont toujours au top.

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Réponses 24
  • Créé
  • Dernière réponse

Membres les + Actifs

Jours les + Populaires

Membres les + Actifs

Publié le
Je présume qu'avant d'avoir une technologie semblable en main aussi simple à réaliser qu'une double coupe balancée, il faudra avoir des savoirs dans ce domaine, qui ne sont pas donnés à tout le monde !????

La création des effets, la mise en place etc.., certainement oui. Ceci dit, une fois que le scenario est bien établi, le but est d'être transparent.

Dans le domaine qui nous interesse ici, celui de l'interaction avec un public, nous n'avons pas a proprement parler participé encore a un show de music-hall, cabaret, etc... , mais nous avons l'expérience d'une part de plateaux télé avec ou sans public, et aussi de grands shows d'entreprises (les grands cadres faisant des présentations à leurs employés).

Autant dire donc qu'on sait faire une prestation pour que l'utilisateur puisse penser à tout autre chose que la technique, car il est d'abord préoccupé par son speech, son émission, etc...

Seuls les mauvais sont toujours au top.

Publié le

Je pense qu'il y a moyen de développer des choses très intéressantes. Pour ma part, ca me donne certaines idées, mais une question me vient à l'esprit de manière redondante. Forcément, ca a un coût. Toutefois, le jeu peut en valoir la chandelle.

Je suis aussi persuadé que la magie et l'informatique peuvent se marier pour rendre un spectacle encore plus original, sans pour autant maintenir les spectateurs dans leur incrédulité.

« La préservation de la vérité objective et de la capacité de chaque individu à former des jugements objectivement vrais est la condition première et absolument nécessaire d’une vie libre » (James Conant, in Orwell ou le pouvoir de la vérité, p. VIII).

Publié le (modifié)
Forcément, ca a un coût.

Evidemment, et je ne suis pas le mieux placé pour en parler.

Ma recherche est plutôt au stade du "buzz", je pense que ca peut etre gagnant-gagnant de faire une vidéo diffusée ensuite sur YouTube mixant efficacement magie et réalité augmentée. Venir un week-end profiter gracieusement des différents dispositifs pour finir avec une vidéo le soir même, c'est envisageable, là je peux me mouiller un peu plus :) Pas le mois qui vient cependant, pour cause de planning très chargé...

Modifié par EmmanuelM

Seuls les mauvais sont toujours au top.

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Messages

    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
    • « Tableaux tagués au Pompidou : œuvre de Deborah de Robertis » :  https://moselle.tv/tableaux-tagues-au-pompidou-oeuvre-de-deborah-de-robertis/
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8480
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Jean-Baptiste ROUILLARD
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85.1k
    • Total des messages
      682.8k

×
×
  • Créer...