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^^

Lol. Oki.

Ben, sinon, quand j'execute le mouvement, on me dit, au début, on est impressioné, apres ya une cassure de rythme au moment J, ce qui permet de deviner ou se trouve la piece :blush:.

Vous l'avez travaillé au ralenti pour que ce soit fluide ?

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En fait ta pièce ne doit pas être flashée car au moment du retournement l'autre main est en plein devant en train de se retourner dos vers les spectateurs... Le seul flash que tu pourrai avoir dans ce mouvement serait lorsque la pièce est empoignée avant d'effectuer le mouvement, si les spectateurs étaient debout par ex... Reregarde la démo de stone tu verras que la pièce ne peut pas etre flashée à cause de l'autre main

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Je suis d'acord, mais j'ai l'impression que dans stone, la partie explication de la technique n'est pas effectuée pareil que de devant sans explication :blush:

Serieusement, j'aimerai vraiement réussir cette technique... Je n'y arrive toujours pas :(

C'est vraiement embetant :blush:

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Je suis d'acord, mais j'ai l'impression que dans stone, la partie explication de la technique n'est pas effectuée pareil que de devant sans explication :blush:

Serieusement, j'aimerai vraiement réussir cette technique... Je n'y arrive toujours pas :(

C'est vraiement embetant :blush:

Il y en à qui mettent des années avant de maîtriser une technique! ;)

Zéb ? parce que c'est bien !

Publié le

Certes, je dis pas... Sauf que quand on travaille une technique, on sait comment s'y prendre, c'est juste qu'il faut le temps que ca vienne...

La c'est différent, je vois pas comment m'y prendre...

peut etre que si je me filmait en faisant le technique et en la montrant, on pourait me dire ce qui ne va pas, mais il me semble que je n'ai pas le droit.

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Perso, je ne la trouve pas terrible cette technique...

Il est difficile de la présenter au public sans arborer l'écriteau suivant :

"Cher public, je vous montre mes mains d'une manière complètement pas naturelle, histoire que vous soyez complètement convaincus que je cache quelque chose mais comme j'assure grave en technique, vous ne pourrez avoir qu'un soupçon et rien de plus"

Cette pensée m'est venue après avoir vu la conférence de David Stone, et pourtant j'aime beaucoup ce qu'il fait en général... mais là, je trouve que cette technique manque de finesse

Publié le

Au contraire de Valar je la trouve très naturelle comme technique également bien plus qu'un lavement de main : on montre simplement les deux mains des deux côtés en décroisant...

enfin avis perso ;)

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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