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Je n'en sais rien...je ne m'y connais pas en telephonie... mais peut etre utilise til une petite caméra qui fait le mm effet que le ferait un portable mais avec une meilleure qualité..? (ou telephone super high tech ?)

Publié le

Ok mais dans son tour ou il s'échange avec son partenaire posé une petite colonne, il utilise un micro HF tout de même ! Et mon Nokia ne le fait pas ! C’est bien de dire que tout est fait avec un téléphone portable et que rien n’est monté mais je pense que ce n’est pas vrai.

Je n'en sais rien...je ne m'y connais pas en téléphonie... mais peut etre utilise t’il une petite caméra qui fait le mm effet que le ferait un portable mais avec une meilleure qualité..? (ou téléphone super high tech ?)
  • 7 années plus tard...
Publié le (modifié)

Et oui il faut ce mettre à notre époque !!.

Je trouve cela très jolie, bravo.

Modifié par Invité

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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