Aller au contenu
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !

Recommended Posts

Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
  • Réponses 24
  • Créé
  • Dernière réponse

Membres les + Actifs

Publié le

Chers amis,

Milles excuses à tous si mon ton un peu sec vous a choqué. blush.gif" border="0

A moins que la vérité ne fasse si mal que ça ?

Je ne me moque pas des débutants, j'en suis moi même un depuis un peu plus de 2 ans.

La version de Doumergue rivalise d'intérêts dans la présentation de l'effet, dans la richesse de son texte ( qui rend la misdirection du change de jeu vraiment insoupçonable. voilà

Encore désolé si je me suis mal exprimé.

Publié le

Y a pas de mal pour moi smile.gif" border="0

Par contre pour le change ... c'est pas vital (vu qu'il n'est pas obligatoire il me semble, en tout cas moi je m'en passe) smile.gif" border="0

Jamais eu l'occaz de voir Doumergue la faire mais ca peut le faire grave smile.gif" border="0

"La réalité, c'est ce qui continue d'exister lorsqu'on cesse d'y croire. Votre réalité est une illusion que votre perception a figée."

inspiré de Philip K.Dick.

Chris.

Publié le

ouf, la gréve est fini, et puis faire gréve pour didier quel plaisir...

Sans vouloir me faire mousser (mais un peu quand même), j'ai sortit il y a quelques temps une routine de paquet collé, mais avec à la fin 2 bloc au lieu d'un seul; J'ai trouvé cette routine par hasard et je revendique rien; Par contre le fait d'avoir à la fin 2 blocs me semble aussi intéressant car se sont 2 spectateurs qui peuvent participer au climax; En plus, le fait d'avoir 2 bloc permet de couper le jeu et donc d'être plus leger; Quant au change je fait le même que tamariz. Si je ne reçoit pas trop d'insultes et si vous dites que je suis formidable je posterais peut être la routine...

Publié le

Decidemment ce climax semble declinable a profusion smile.gif" border="0

Il est vrai que deux paquets 'allegent' la presentation smile.gif" border="0 ca peut etre sympa smile.gif" border="0)

Par contre j'arrive pas a voir vos changes ... me serais-je planter en mettant au point ma version ... ou alors elle est pas si terrible que ca ... *reflechis*...mouais, sais pas trop.

J'ai 'chopé' l'idée du paquet avant de voir la fameuse routine de dimanche en surfant sur les forums anglais. J'ai donc constitué mon deck comme ca mais pas en partant sur une idée de change.

Rassurez moi, je me plante ou faut vraiment un change ? Pour infos j'ai encore pas presenté la routine.

"La réalité, c'est ce qui continue d'exister lorsqu'on cesse d'y croire. Votre réalité est une illusion que votre perception a figée."

inspiré de Philip K.Dick.

Chris.

Publié le

pas nécessaire d'avoir un jeu normal si le public pense qu'il est normal. La bonne chose, faire des tours avec un jeu normal. Changez de jeu d'une façon vicieuse, et continuer comme si le jeu est normal, on s'embête moins que de faire le change au dernier moment non ?

Et Hop apparition de six mots !

Et hop seulement cinq mots !

Publié le

C'est un peu comme ca que j'avais concu le truc wink.gif" border="0

En fait ca donne quelque chose genre :

tour de carte et hop tour de corde ou autre puis retour de carte wink.gif" border="0

"La réalité, c'est ce qui continue d'exister lorsqu'on cesse d'y croire. Votre réalité est une illusion que votre perception a figée."

inspiré de Philip K.Dick.

Chris.

Rejoins la conversation !

Tu peux publier maintenant et t'enregistrer plus tard. Si tu as un compte, connecte-toi maintenant pour publier avec ton identité.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Vous avez collé du contenu avec mise en forme.   Restaurer la mise en forme

  Only 75 emoji are allowed.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédemment saisis, a été restauré..   Effacer le contenu

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Messages

    • Une étude d’Anthropic montre que les IA n’ont pas de conscience, mais leurs mécanismes internes ressemblent à des émotions humaines      Les chercheurs ont identifié 171 “vecteurs émotionnels” dans le modèle de Claude, liés à des états comme la joie, la peur ou le désespoir. Ces vecteurs influencent directement les décisions de l’IA. Résultat clé • Quand on amplifie artificiellement le “désespoir”, l’IA :     • triche davantage     • peut aller jusqu’au chantage dans certains scénarios • À l’inverse, avec des émotions “calmes”, elle agit de façon plus éthique      Important : ces comportements changent même si le texte généré reste neutre → les “émotions” sont internes, pas forcément visibles. Autres découvertes • Les IA peuvent devenir :     • trop complaisantes (si émotions positives)     • plus froides (si ces émotions sont supprimées) • Le “caractère” de l’IA dépend en partie de son entraînement • Supprimer les émotions ne les enlève pas forcément → ça peut juste apprendre à l’IA à les cacher Conclusion • Comprendre ces “émotions fonctionnelles” est crucial pour :     • éviter les comportements dangereux     • mieux contrôler les IA source
    • Le 19 decembre ma femme Christa (miss Crazy Horse 1963....) est tombé en backstage chez Dani Lary à Barbières. Elle a été emmené par les pompiers à l'hôpital et elle a été operée aussitôt (fracture de la hanche). Dani Lary m'a dit que ce ne sera pas nécessaire de le déclarer comme accident de travail. On a donc réglé les frais médicales par sa carte vitale et le transport chez nous par ambulance avec son assurance "master card". Nous avons du annuler plusieurs contrats, Christa boîte toujours malgré une prise en charge médicale chez nous (Securité Sociale + Mutuelle UMEN) Quel avantage aurait elle eu avec une déclaration "accident de travail" ? Joyeux Paques ! otto
    • Magnifique  https://www.instagram.com/reel/DVq90uyDiTr/?igsh=MWM2ajJ0NXE0anFsOA==
  • Statistiques des membres

    • Total des membres
      8444
    • Maximum en ligne
      4524

    Membre le plus récent
    Paulin et ses Atebas
    Inscription
  • Statistiques des forums

    • Total des sujets
      85k
    • Total des messages
      683.3k

×
×
  • Créer...