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Publié le

Pour avoir acheté le premier volume par hasard, je découvre que @Damien VAPPEREAU sélectionne et organise ses livres avec une touche pédagogique très intéressante. 

 

Je vous laisse découvrir la description du second volume, travail de l'ami @Yves CARBONNIER !

 

Citation

« Apprenez la magie pour le plaisir d’en faire. »

Dans le volume 2 de cette série, dédiée à l’apprentissage de la magie des cartes, vous apprendrez les techniques de bases ainsi que des tours vous permettant d’appliquer aussitôt ces techniques.

Ce cours de cartomagie a été élaboré et écrit par un cartomane français de renom : Yves Carbonnier.

Vous aurez accès en plus du livre à des vidéos sur le net où vous verrez Yves Carbonnier réaliser les techniques et les tours, pour une meilleure compréhension de l’effet.

- 29 tours, 13 techniques.
- Format A5, couverture souple
- 204 pages, 266 photos en couleurs
- Photos : Philippe Thallouedec
- Un lien sur le net pour visionner les techniques et les effets.

Au Programme :

INTRODUCTION À L’INITIATION CARTOMAGIQUE                                           

PRÉLUDE À LA MAGIE DES CARTES
PRÉSENTATION D’UN JEU DE CARTES            
CHOIX DU TAPIS                                                  
OUVERTURE D’UN JEU DE CARTES                           
PRÉSENTATION D’UNE CARTER À JOUER                    

TOURS ET TECHNIQUES DE BASE
1 - LA TENUE DU JEU (technique)                                
2 - LA DISTRIBUTION (technique)                               
3 - L’ÉTALEMENT SUR TABLE (technique)                    
4 - L’ÉTALEMENT ENTRE LES MAINS (technique)           
5 - LE MÉLANGE HINDOU (technique)                         
6 - LE MÉLANGE EN MAIN (technique)                          
7 - LA COUPE PIVOT (technique)                                
8 - LA TRIPLE COUPE PIVOT (technique)          
9 - LE CINQ MAGIQUE (tour)                                                           

10 - LE MÉLANGE À L’AMÉRICAINE SUR TABLE (technique)           
11 - LA COUPE SUR TABLE (technique)                          
12 - GILBREATH AGAIN (tour)                                
13 - LE SOUFFLE MAGIQUE (tour)                            

TOURS ET TECHNIQUES
14 - CONTRÔLE À LA TRIPLE COUPE (technique)             
15 - LE CONTRÔLE AU MÉLANGE FRANÇAIS (technique)   
16 - LA DOUBLE COUPE DU DESSUS DESSOUS (technique)
17 - LE MYSTÈRE DES CARTES (tour)                         

18 - LE RETOURNEMENT DOUBLE (technique)               
19 - LES DEUX RANGÉES (tour)                                

20 - LA BOUCLE (technique)                                     
21 - LA DOUBLE COUPE DU DESSOUS DESSUS (technique)
22 - L’EFFEUILLAGE AU POUCE GAUCHE (technique)       
23 - LA FAUSSE COUPE PIVOT (technique)                    
24 - LA FAUSSE COUPE SUR TABLE ET EN MAIN (technique)           
25 - DISTRIBUTION MAGIQUE (tour)                         

26 - GARDER UN MONTAGE SUR LE JEU MALGRÉ UN MÉLANGE (technique)                                        
27 - LE FORÇAGE AU MÉLANGE HINDOU (technique)       
28 - LES AS REVIENNENT (tour)                                

29 - LE GLISSAGE (technique)                                    
30 - TEST D’OBSERVATION (tour)                              

31 - L’ADD-ON MOVE (technique)                                
32 - DÉFINITION DE LA MAGIE                                 
33 - LE RETOURNEMENT BRAUE (technique)                  
34 - 1005ÈME ROUTINE D’AS (tour)                              

35 - LE BIDDLE MOVE (technique)                              
36 - L’ ATFUS (technique)                                         
37 - LE COMPTAGE ELMSLEY (technique)                     
38 - VARIANTE SUR DEVIL’S ELEVATOR (tour)           
39 - HUILE ET EAU (tour)                                        

40 - LE FORÇAGE HENRI CHRIST (technique)                  
41 - PERMUTATION ENTRE AS (tour)                         

42 - LE COMPTAGE JORDAN (technique)                        
43 - TRIPLE RETROUVAILLES (tour)                          

CONCLUSION ET BIBLIOGRAPHIE

 

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

  • Thomas changed the title to J’Apprends la Magie des Cartes Vol.2 - Les bases de la magie des cartes de Damien VAPPEREAU
  • 2 weeks plus tard...
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Publié le (modifié)

Mon retour pour ce second volume :

Nous avons accès à un cours particulier. Yves est pédagogue et sait doser la progression.

Alternance de techniques, tours de Magie et conseils bienveillants.

 

Les cartomanes en herbe trouveront dans ce volume (et je gage dans cette collection) un cheminement pour évoluer intelligemment. De quoi faire plaisir à notre public, se faire plaisir et savoir que l'on va trouver réponse aux chapitres à venir.

 

Les techniciens ou avisés de la manipulation n'y trouveront pas de nouveauté.

Mais il est tout de même intéressant de croiser notre pratique avec d'autres professionnel. Et @Yves CARBONNIERconnait la recette 😉

Modifié par César CHALRET (16 art)

OSEApprendre Objectif, Système, Expérimente 🧠🎈🌈

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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