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Publié le

Bonjour,

Qui aurait des renseignements sur le dernier tour "C-LIFE" de @Jérôme SAULOUP ?

 

Citation

Le gimmick fourni dans C-Life peut s'adapter à de nombreux objets : foulard (même transparent !), éventail, iPad, menu de restaurant, drapeau, ardoise, etc. Vous pourrez donc présenter l'apparition du poisson comme vous le souhaitez et thématiser votre numéro à volonté.

Vous recevez :

  • Le verre en polycarbonate, très résistant et à l'aspect verre
  • Les gimmicks
  • Le foulard

 

Merci

  • Embarrassé 1
  • Triste 1
  • Thomas changed the title to C-Life de Jérôme SAULOUP
Pas de pub non magique pour les membres du Cercle VM. Clique ici pour en savoir plus !
Publié le (modifié)

La démonstration est tellement clean que cela fais penser à un consommable qui va se diluer dans l'eau...

J'aime beaucoup si cela est aussi clean que dans la vidéo et que le gimmick est pratique (sans être un consommable) 

Carl Valentin

Modifié par Carl VALENTIN

Magicien : mon rêve, ma passion, mon métier.

Publié le

Voir probablement le live de MD cet apres midi, ils vont en parler....

 

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    • @Patriciasoulève un très bon point! Comme je t'ai dit en after ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués. Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.  
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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