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Ca fait longtemps que je le connais, je ne sais plus si je l'ai vu sur un livre ou si on me l'a expliqué.

Et il suggére une chute similaire ?

Dans la version d'Annemann, Le spectateur n'insère qu'une seule fois la carte dans le jeu. Après le "double échec" (carte dessus/dessous), le spectateur nomme sa carte à voix haute, souffle doucement sur le dos de la carte qu'il tient avant de la retourner...

J'adore faire ce tour, mais je ne le fais ni en tour d'entrée (pas assez direct), et rarement en final (pas assez fort, sauf si les réactions du public me font penser le contraire: il faut savoir s'adapter).

C'est un excellent tour intermédiaire: votre personnage de magicien est en place. Après le succès de vos tours précédents, vous souhaitez faire quelque chose de différent avec votre jeu de cartes... Surtout qu'il est tard, vous êtes un peu fatigué... tongue.gif

Tiens, pour changer un peu, c'est le spectateur lui-même qui va devenir magicien... Il va retrouver sa carte avec une carte quelconque (son assitante), d'autant plus que vous ne connaissez ni l'identité de sa carte, ni son emplacement.

Sans "lâcher son assitante", il l'insère dans le jeu que vous effeuillez doucement.

Deux possibilités: soit votre carte est le 9K... Non?... Alors forcément, c'est le 2K! Toujours pas?!? Mince, c'est assez ennuyeux... (A ce moment, petit jeu de regard avec vos spectateurs: la plupart sont attristés de vous voir rater ce tour, et le petit malin du fond dissimulera à peine sa joie intérieure...)

Il suffit de faire monter le suspense avant la révélation de la carte, après tout, c'est le spectateur le magicien... Au fait, quelle était votre carte?... ;)

Thomas Duval

"L'imagination est plus importante que le savoir."

Einstein

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"Avez-vous une intuition magique ?

Non ? Mais si ! Mettez cette carte (assistante) dans le paquet ou vous voulez

>> double échec

Peut-être avez-vous déjà atteint le stade supérieur : vous avez peut-être un souffle magique...

Soufflez sur la carte, et oui ! Vous z'êtes magicien :)"

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bonsoir

Une autre version est possible dans le meme esprit

certains jeux de cartes francais possedent des jokers identiques.L'un possede le dessin d'un personnage arlequin qui jette les cartes par terre de ses deux mains;l'autre est identique mais tient dans une main une

carte format mini(roi de coeur)

On monte sur le jeu:roi de coeur;joker carte mini;joker

Melange qui conserve le petit montage;puis forcage(effeuillage par ex)du roi de coeur.On perd le roi dans la jeu par melange en conservant seulement les deux jokers supèrieur.LD pour montrer le joker en faisant remarqué que celui ci jette des cartes et que parmi celles-ci se trouve peut etre la carte choisie par lui.

On retourne la LD ;et on donne au spec le joker en

précisant (comme version d'anneman)qu'il devra l'inserer

dans le jeu durant l'effeuillage.Le spec insère donc celle-ci ;on montre celle du dessous et du dessus.Hélas ces cartes ne correspondent pas a celle choisie.Enfin on demande au spect de souffler sur le dos du joker et de le retourner.La mini carte choisie apparait dans la main du jok.Cette version est très sympa

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    • Pour essayer de t'aider il faudrait un peu plus d'éléments. Tu pratiques quoi comme style de magie, des cartes, du mentalisme ? Tu as quoi comme matériel avec toi? Tu dois faire un spectacle de close-up, de scène ? Combien de temps ? Tu as combien de temps pour te préparer?
    • La période de la Coupe du monde m'a donné une idée de capsule. Je me suis souvenu de mon enfance, des vignettes Panini et autres cartes de collection que l'on s'échangeait avec passion dans l'espoir de compléter nos albums. Moi c'était la coupe du monde 1982.  Dans cette routine, le magicien présente un paquet de cartes représentant des légendes du football. Le spectateur choisit secrètement une carte, et le magicien la retrouve à l'aide d'un pendule un peu spécial : le sifflet du célèbre arbitre Monsieur Collina. Ce dernier se met alors à tourner, mais aussi à siffler de lui-même au-dessus de la bonne carte. Fait marquant : le spectateur tient lui-même le pendule, tandis que le magicien maintient simplement le poignet de celui-ci du bout des doigts. En transposant un principe simple sur un thème universel et toujours d'actualité, la technique s'efface totalement derrière le souvenir et la nostalgie. De plus, l'introduction d'un outil d'apparence insolite, un sifflet d'arbitre utilisé comme pendule divinatoire, apporte une touche d'humour et d'originalité théâtrale qui rompt  avec les codes de la cartomancie classique. Par ailleurs le principe peut facilement s'adapter à de nombreux univers, personnages historiques, animaux, pays... il faut juste customiser le matériel.  Ici pour cette capsule création des cartes (mais on peut acheter ou récupérer) , une pochette basique, un sifflet. Pour l'option du son du sifflet un bouton flic. Une présentation en apéro magique à venir.  « Tu l'as, celui-là ? — Je te l'échange contre Tigana et Giresse  ! — Il fut un temps où les cours de récréation étaient de véritables stades. Les poches étaient remplies de vignettes, les doubles s'échangeaient contre les rares, et chaque nouveau paquet acheté chez le marchand de journaux faisait battre le cœur un peu plus fort. À l'époque, on ne collectionnait pas des fichiers numériques… On collectionnait des souvenirs. »
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