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Le type de la vidéo [...]

Le "type" en question est Arnaud Chevrier, également connu sur ce forum (enfin, je crois) sous le pseudo de "Twins".

De toute façon, Arnaud est certainement l'un des magiciens "amateurs" (je ne crois pas qu'il soit un "professionnel") les plus doués que je connaisse. Sur magic video depot machin, il présente une très belle routine de pièces. A voir absolument.

Amicalement

:cool:

Woody

Publié le

Pour la disparition de la derniere carte il s'agit du propelled lapping d'Edward Marlo.

Sinon Bilis a aussi une version trés interressante avec quelques subtilités comme le tent vanish plus convaincant ainsi que la possibilité de faire la routine debout.

Publié le

N'oublions que nous devons cette routine "Invisible Palm Ace" publiée en 1969 à Larry Jennings (le plot de l'empalmage invisible + la structure de la routine dont toutes celles que vous décrivez ci-dessus sont très peu éloignées).

Il est a noter que Jennings à publié plusieurs variations de cette routine.

L'idée initiale de faire une assemblée d'as qu'avec des as et sans cartes indifférentes en revient de Bill Miesel ("Invincible" 1961). Une année après (1962) Edward Marlo publie "Open Travellers" qui est une variation d'Invincible sauf que le soi-disant 1° AS posé sur la table est une triple !

Il existe des variations d'Invisible Palm Ace : par exemple les AS voyagent faces en l'air ; au final, ce n'est plus 4 as que l'on a mais une quinte flush...

  • Merci 1

Melvin

Publié le

Merci Eyghon...

J'ai repris le A of A page 227...

Le dépôt de la première double d'une main en s'aidant d'un ascanio est vraiment intéressant et plus aisé qu'il n'y parait...Routine abordable, rapide, efficace...et bien décrite comme d'hab avec Paul harris....

Cela dit je pratique la routine de Jean Jacques Sanvert (vidéo casette + note de conférence de jeséplukan), avec un final époustouflant où les quatre as qui ont été montrés à plusieurs reprises pendant les voyages , se transforment en une quinte flush royale (la suite de l'as au valet + le 10 de piques compris sur le dessus du jeu grâce à un KM move...) ... je vous la conseille...

M M

Publié le
Pour la disparition de la derniere carte il s'agit du propelled lapping d'Edward Marlo.

Sinon Bilis a aussi une version trés interressante avec quelques subtilités comme le tent vanish plus convaincant ainsi que la possibilité de faire la routine debout.

Bilis quelle video s'il te plait ?

J'ai regardé vite fait mais j'ai rien vu ou alors c'est dans les derniéres que je n'ai pas forcement ! tongue.gif

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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