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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

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Publié le
il y a 26 minutes, Bruno RBLS a dit :

Moi je suis d'avis que tu l'achètes et que tu nous fasses un CR.
Et je pense aussi que c'est un très bonne idée ce que je viens de dire 😉

J'ai fait beaucoup d'achats récemment mais j'avoue que ne pratiquant pas du tout ce type de magie, cela a piqué ma curiosité. Comme je sais que certains sont experts des changements, je souhaitais avoir leur avis à la simple vision de cette vidéo.

J'ai beaucoup trop de tours et je fais peu de CR. C'est une bonne remarque, je vais m'y mettre sur ceux que j'ai déjà.

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La bêtise est nettement supérieure à l'intelligence car toute l'intelligence du monde ne permettra jamais de comprendre la bêtise universelle, tandis qu'un peu de bêtise suffit amplement à ne pas comprendre quoi que ce soit d'intelligent.

Philippe Geluck

Extrait de "Et vous, chat va ?"

  • Thomas changed the title to Colorfool de Viktor ZATKO
Publié le (modifié)

Des gimmicks de ce type existe déjà.Notamment les créateurs Shin Lim & Eric Chien.

Reprenez-moi si je me trompe.

Modifié par Cédric ELEKTROZIP

"L’imagination, c’est l’art de donner vie à ce qui n’existe pas, de persuader les autres d’accepter un monde qui n’est pas vraiment là."

Publié le (modifié)
Il y a 1 heure, Cédric ELEKTROZIP a dit :

Des gimmicks de ce type existe déjà.Notamment les créateurs Shin Lim & Eric Chien.

Reprenez-moi si je me trompe.

J'avais lu un commentaire disant que c'était un vieux principe de Lyndon Jugalbot qui a été amélioré.

Je vois comment les gimmicks fonctionnent concernant ceux de Shin Lim et Eric Chien et le handling de la vidéo me fait imaginer difficilement de les utiliser comme ça. (Je peux me tromper)

Modifié par Alexandre OSMONT

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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