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  • Thomas changed the title to The Lucid Coin de Marc OBERON
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Publié le
il y a une heure, Pierre BVT a dit :

Un gimmick, ok si il permet de faire des choses plus convaincantes que les manips, mais là c'est carrément pas le cas.

A priori, si j'ai bien tout compris le but n'est pas d'être plus convainquant mais de faire la même chose avec plus de facilité...

Mais je suis intéressé par un retour !

  • Gimmick adaptable à une autre pièce ?
  • Disponible/adaptable au format 1/2 dollar ?
  • Pièce examinable ?

Merci d'avance pour les futurs retours 🙂

Publié le
il y a 1 minute, Mickaël MCD a dit :

A priori, si j'ai bien tout compris le but n'est pas d'être plus convainquant mais de faire la même chose avec plus de facilité...

Mais je suis intéressé par un retour !

  • Gimmick adaptable à une autre pièce ?
  • Disponible/adaptable au format 1/2 dollar ?
  • Pièce examinable ?

Merci d'avance pour les futurs retours 🙂

De ce que j'ai compris le truc fait 54mm donc non adaptable.

 

Les avis sur le forum vert, basés sur la vidéo, sont très négatifs, notamment concernant l'apparence de la pièce qualifiée de "jouet pour enfant".

  • Merci 1

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le

Bonjour, 
Ce qui me dérange dans le trailer, c'est qu'on devine aisément où la pièce va...
La rétention classique me paraît beaucoup plus propre et sans gimmick.

Ça s'adresse à ceux qui ne veulent pas perdre de temps avec l'entraînement, ce qui est un bon point pour ce type de magiciens !  

  • J'aime 2

La lune est le soleil des loups.

Publié le
il y a 1 minute, Antony RBLLR a dit :

De ce que j'ai compris le truc fait 54mm donc non adaptable.

 

Les avis sur le forum vert, basés sur la vidéo, sont très négatifs, notamment concernant l'apparence de la pièce qualifiée de "jouet pour enfant".

Ah mince, ça part mal cette histoire ! 🙃

54 mm : c'est pour ça que la pièce est aussi grosse ! Même avec un dollar Morgan ça n'passerait pas ! 😂

Publié le
il y a 13 minutes, Mickaël MCD a dit :

Ah mince, ça part mal cette histoire ! 🙃

54 mm : c'est pour ça que la pièce est aussi grosse ! Même avec un dollar Morgan ça n'passerait pas ! 😂

Dans certaines descriptions on peut lire "jumbo coin".

 

Un détail que j'ai remarqué en revoyant le trailer : la pièce brille, ça trahit un plastique assez grossier.

  • Merci 1

Faiseur de trucs et de bidules.

Publié le (modifié)

je ne vous comprends pas, la disparition est nulle, la pièce semble nulle. On ne va pas faire 1 chasse aux pièces avec ça ? on ne va pas faire 1 routine avec ce truc ? Oui on imagine ou va la pièce, et le spectateur aussi je suppose. Encore un truc pour encombrer nos tiroirs

Modifié par Pierre BVT
  • J'aime 2
Publié le
il y a 40 minutes, Pierre BVT a dit :

je ne vous comprends pas, la disparition est nulle, la pièce semble nulle. On ne va pas faire 1 chasse au pièce avec ça ? on ne va pas faire 1 routine avec ce truc ? Oui on imagine ou va la pièce, et le spectateur aussi je suppose. Encore un truc pour encombrer nos tiroirs

Je suis du même avis que toi. Rien de magique, et le moindre spectateur saura ce qu'il se passe.

Inintéressant de mon point de vue.

"Veritas vos liberabit"

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    • @Jérémie SEGERS nous offre son retour sur la conférence de @Sasha CR3SP! ✅ A découvrir ici https://www.virtualmagie.com/boutique/videos-magie/conferences-ateliers-videos-magie/masterclass-sasha
    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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