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Il y a 5 heures, César CHALRET (16 art) a dit :

Savez-vous si les aller-retour sont l'effet, ou la mise en scène de la vidéo ?

Bonsoir! 

Les allers-retour sont l’effet! La vidéo est réalisée sans montage/cut lors des effets! J’ai réalisé le montage et la réalisation alors je vous l’assure! Lorsque vous êtes en possession du tutoriel, Cyril Thomas réalise les effets à de nombreuses reprises en plan séquence, tout en donnant tous les conseils nécessaires à la réalisations des techniques!  👍

Raph’

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@Cyril THOMAS  y aura-t-il un jour une compilation des effets qu'on peut voir sur votre Instagram ? Certains sont tellement nouveaux par rapport à ce qui se fait !

Bravo pour votre travail, dès que je peux, Banderaction est à moi !

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Bonjour,

Je gardais secret des réseaux ce projet car c'est mon bébé que je travaille depuis deux ans. Avec les mouvements de banderaction je reserve d'autres effets bonus sur mon IG dans les prochaines semaines. Concernant les effets de mon instagram, j'ai dans la tête un projet en effet, mais pour l'instant je souffle quelques semaines car ce dernier projet m'a pris pas mal de temps (je l'ai fait avec mon meilleur  ami qui filmait et a fait le montage vidéo avec moi). Mais effectivement, banderaction ne sera pas mon dernier projet 

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C'est parfait, merci pour toutes ces réponses et vos méthodes sont un vrai plaisir à pratiquer, j'ai hâte de voir ce que vous nous réservez !

Bon courage pour la suite 🙂

Publié le
à l’instant, Alexandre OSMONT a dit :

C'est parfait, merci pour toutes ces réponses et vos méthodes sont un vrai plaisir à pratiquer, j'ai hâte de voir ce que vous nous réservez !

Bon courage pour la suite 🙂

Merci pour votre confiance et ces mots qui me touchent 🤩🤩

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Bonjour @Cyril THOMAS ,

Merci pour ce travail de dingue ! 😉

Mais pas merci par contre pour le travail qu'il va nécessiter 😄

Question benête sans doute, est-il possible de se procurer le fichier directement auprès de toi (au même prix que chez le manchot d'outre atlantique bien sûr) ou bien y aura-t-il un partenariat avec VM ?

Merci encore,

JeanLuc

Publié le
il y a 22 minutes, Jean-Luc PGT a dit :

Bonjour @Cyril THOMAS ,

Merci pour ce travail de dingue ! 😉

Mais pas merci par contre pour le travail qu'il va nécessiter 😄

Question benête sans doute, est-il possible de se procurer le fichier directement auprès de toi (au même prix que chez le manchot d'outre atlantique bien sûr) ou bien y aura-t-il un partenariat avec VM ?

Merci encore,

JeanLuc

Hello, merci beaucoup! Oui il faudra quelques heures pour bien maitriser les plus compliqués! Pour l'instant je suis en accord avec Penguin donc ils ont l'exclusivité, mais rassurez vous, ils me traitent super bien 😁

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    • Illusion tactile expliquée :  https://www.instagram.com/reel/DY4pkmkNRIf/?igsh=MTNycmVnejRlYjNrcg==
    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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