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Publié le

Bonjour, je vends ce livre " Paramiracles " de Ted Lesley, en français et en très bon état au prix de 45€ fdpi (via Mondial relay ou +5€ via La Poste).

Paiement via Paypal entre amis ou sinon à vos frais.

 

Description :

 

Lorsqu’un mentaliste décide de révéler les effets qui font partie de son répertoire professionnel et qui lui ont permis de mystifier des milliers de spectateurs depuis le début de sa carrière, on peut s’attendre à des révélations passionnantes, et lorsque ce professionnel est aussi un maître incontesté du mentalisme, universellement reconnu par ses pairs, à la fois pour son talent de magicien et de metteur en scène, alors cela devient un événement majeur !

Ted Lesley est reconnu comme l’un des rares professionnels du mentalisme à pouvoir prendre un effet classique pour le transformer en un véritable miracle. Ses routines sont construites de telle manière que toutes les solutions susceptibles de germer dans l’esprit des spectateurs sont éliminées l’une après l’autre, de sorte qu’il ne reste plus qu’un mystère à jamais impénétrable. Ainsi, si une carte doit être forcée, il remet le jeu au spectateur afin qu’il le mélange, et il n’y touche plus ! Si elle doit apparaître dans une enveloppe, c’est le spectateur lui-même qui ferme celle-ci, qui la garde en sa possession, et qui l’ouvre pour en sortir la carte qui y est apparue ! Ainsi, tout se passe entre les mains mêmes des spectateurs, ce qui élimine tout soupçon de manipulation de la part du mentaliste. Voilà l’une des caractéristiques fondamentales de l’approche de Ted Lesley en matière de mentalisme.

Vous trouverez dans ce livre des versions révisées de grands classiques du mentalisme, comme la prédiction d’une manchette de journal ou des effets de psychokinèse, mais aussi des routines entièrement originales, comme l’incroyable effet du verre à vin dont le pied se tord à vue devant les yeux des spectateurs médusés! Mais Ted Lesley nous livre aussi de précieux conseils relatifs à la mise en scène de ces effets, à leur présentation, aux meilleurs moyens de faire parler de soi dans les journaux, ainsi que quantité de petits trucs que seule une longue expérience professionnelle du mentalisme peut enseigner.

Vous pourrez tordre le manche d’une petite cuillère jusqu’à ce qu’il ressemble à un tire-bouchon, et ce, apparemment, grâce à votre seul pouvoir de concentration mentale.

Vous serez en mesure de défier les lois de la gravité terrestre avec du vin dans un verre tenu par un spectateur.

Vous pourrez faire disparaître une carte à jouer signée pour la faire réapparaître dans une enveloppe confiée à un spectateur et fermée par lui avant même que la carte ne soit choisie !

Vous ferez se tordre le pied d’un verre à vin - à vue ! - sous le seul effet de votre pouvoir de concentration. Expérience stupéfiante que Ted Lesley ne manque jamais de présenter en direct lors de ses fréquentes apparitions télévisuelles.

 

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"Rassurez-vous, rien n'est sous contrôle." Zen

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  • Messages

    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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