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Publié le

Toute la force de ce tour réside dans l'unique aile.

On se dit : "facile avec des ailes".

Mais quand on s'aperçoit qu'il n'y en a qu'une, on est bluffé.

A l'avenir, je profiterai plus de l'instant présent que par le passé.

Publié le (modifié)

Permettez moi à mon tour de briller et faire mon malin :

Cette sculpture est une oeuvre de l'Américain James Christensen (me semble-t-il). Il est surtout connu

pour dessiner des nains extravagants et des fées. C'est un être plein de fantaisie comme en atteste l'ensemble de son oeuvre.

Bon ici ça flashe un peu au niveau du fil invisible, mais ce n'est pas sans me rappeler certains de nos sympathiques magiciens dans leurs meilleures prestations.

porcelain_fishwalker.jpg

Petitbonhomme

PS : on est cultivé ou on ne l'est pas !

A bon entendeur !

Modifié par petitbonhomme

Jean-Yves Loes (Petitbonhomme)

http://www.lamagiedupetitzebulon.com/

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    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
    • Trés beau design cette V2 et j'aimais bien aussi les parties moins remplis dans la V1 pour faire ressortir le noir.
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