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Bonjour,

peut on limiter le forçage uniquement sur 4 cartes,

et peut on plier les cartes qu ' on retrouve sur soi. 

Merci d ' avance.

jjm dit jyjou

Que la planète JyJou tourne avec Vous !

Le Moulin www.jyjou.com

 

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Ah je pense avoir compris après quelques relectures...

Tu demandes si la révélation peut-être une carte pliée?! Si c'est ça, la réponse est "oui" mais bon, ça risque d'être plus compliqué à gérer...à la limite, tu peux réfléchir pour une révélation ailleurs que dans ta poche aussi...bref, tu peux faire la révélation comme tu veux et où tu veux mais n'étant pas fait pour ça, il faudra + bosser et réfléchir au moyen.

Avec une autre méthode mais une carte pliée, tu as Time de Bond Lee, sorti récemment...et tu peux faire la révélation de la carte piée d'où tu veux (pas seulement dans le gousset)

  • Thomas changed the title to Get Sharky de Christoph BORER
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Je viens de découvrir qu'en mon absence, @Laurent FEVRE avait gentiment présenté ce tour lors du 54e VM Live que les soutiens au site peuvent revoir ici https://virtualmagie.com/forum/topic/69256-vm-live-54-siamese-waltz-pi-prism-get-sharky-card-shark😉

 

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Merci Laurent, Baptiste ( Enfant du Paradis...)  pour vos réponses

En fait je voulais qu on retrouve la carte choisie par le " spectateur"  dans un nez de clown et plié.... mais avoir  6 nez avec 6 cartes sur moi sur fait bcq.  D où ma question "peut on limiter le forçage uniquement sur 4 cartes,

et peut on plier les cartes qu ' on retrouve sur soi. "

Et ce qui me plaisait bien c 'est que la carte disparaît ensuite du jeu.

Connaissez vous un tour similaire.

Merci d'avance

jjm dit jyjou

Que la planète JyJou tourne avec Vous !

Le Moulin www.jyjou.com

 

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Et j ai vu la vidéo Time by Bond Lee, ce qui me gène un peu c est que le spectacteur passe d' abord par un choix de 4 cartes, ce n est pas assez direct pour moi ( si j ai bien compris).

Que la planète JyJou tourne avec Vous !

Le Moulin www.jyjou.com

 

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Il y a 2 heures, Jyjou a dit :

Et j ai vu la vidéo Time by Bond Lee, ce qui me gène un peu c est que le spectacteur passe d' abord par un choix de 4 cartes, ce n est pas assez direct pour moi ( si j ai bien compris).

Pas obligatoirement, regarde ma vidéo vite-faite :

 

 

Mais la méthode étant différente, je ne peux pas laisser le spectateur étaler lui-même le jeu...

Et pour le coup, je n'ai qu'une seule révélation 😉 

C'est comme tout, il faut faire des choix 😄 tout a des avantages et des inconvénients mdr

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    • Vends DIMINISH de Damian Surr. Totalement Neuf. 75€ fdpi.
    • @Patricia soulève un très bon point ! Comme je t'ai dit en After de l'Apéro Magique #293 (dispo ici), ton jeu doit surtout répondre à une de tes "demandes"... Il doit combler un besoin que tu as, que tu ne trouves pas dans les autres jeux marqués.  Bon c'est vrai que la partie création est aussi quelque chose de satisfaisant 🙂 et qu'elle justifie parfois à elle seule l'idée de se faire son propre jeu marqué. De plus il est difficile de juger un jeu marqué sans connaitre le marquage ou l'idée du marquage.  En tout cas je préfère la V2 de ton dos de carte et attends de voir avec impatience l'évolution de ton jeu.
    • J'ai l'impression qu'il nous manque des éléments pour te faire un retour vraiment utile. Si on donne notre avis uniquement sur l'image, on va surtout te répondre avec nos goûts personnels : "j'aime", "j'aime moins".  Ce qui nous aiderait, ce serait de connaître ton intention, qu'est-ce que tu veux raconter ? Souhaites-tu qu'il soit intemporel, très personnel, qu'il évoque une époque, une culture ou un style graphique particulier ? Y a-t-il un style, une époque ou des références qui t'inspirent ? Quelle personnalité veux-tu donner à ce jeu ? Quelle ambiance souhaites-tu créer : mystérieuse, élégante, moderne, luxueuse, ésotérique, minimaliste... ? Quelle image veux-tu que le spectateur perçoive en voyant ce dos de carte ? Ce jeu est-il destiné au close-up, à la scène, à un univers particulier ou à un numéro précis ? Est-il pensé pour un univers de magie particulier, un personnage, un type de prestation ou certains effets ?                                                                                                                                                                                                                                                     À partir de là, on pourra répondre à la vraie question : est-ce que ce design raconte bien ce que tu veux raconter ? Sans ce contexte, nos avis seront forcément très subjectifs. Avec cette intention en tête, en revanche, on pourra te faire des remarques beaucoup plus pertinentes et constructives.
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