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Qui pourrait me donner des idées pour assouplir au maximum mes articulations.. disons, de donner une certaine souplesse dans mes gestes...

En quelques mots , voici mon problèmes:

Je n'ai pas les mains très fines, plutôt du genre large et carré. Ce qui, il est vrai, me donne quelques avantages, mais me pénalisent pour d'autres.

J'ai l'impression d'être maladroit sur certaines manipulations et très souvent , j'ai ce problème avec les cartes, ce qui explique aussi pourquoi je les pratiquent peu.

Toutes les idées et surtout conseils sont les bienvenus..

Merci à tous

barbatruc :D :D

Passionné depuis très longtemps de magie, je suis surtout adepte de certaines disciplines comme les cordes, les élastiques, les gobelets, les petits effets avec pas grand choses,

J'aime confectionné mes tours, même s'ils ne sont pas tous très spectaculaires, ils ont le mérite d'être à 100% "Made in moi même".

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En fait, je peine énormement sur des choses qui paraissent très simple.

Par exemple faire un empalmage postérieur et de front avec une carte, ça va....

Mais dès que j'essai avec plusieurs, c'est la cata...

Si en plus j'essai d'ajouter à ça un éventail avec soustraction de cartes.... Alors là...

Je pense que ce qui me manque, c'est avant tout d'acquérir de la souplesse, la technique venant avec la pratique.

Je rencontre ce problème avec d'autres gestes, par exemple l'empalmage de pièces à la façon de Nelson Downs...

Je vais essayé de trouver le lien, si jamais quelqu'un s'en souviens, qu'il me l'indique, ce serait sympa.

J'attends vos conseils à tous

merci d'avance

barbatruc

Passionné depuis très longtemps de magie, je suis surtout adepte de certaines disciplines comme les cordes, les élastiques, les gobelets, les petits effets avec pas grand choses,

J'aime confectionné mes tours, même s'ils ne sont pas tous très spectaculaires, ils ont le mérite d'être à 100% "Made in moi même".

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Merci pour l'info, j'avais loupé le sujet.

Passionné depuis très longtemps de magie, je suis surtout adepte de certaines disciplines comme les cordes, les élastiques, les gobelets, les petits effets avec pas grand choses,

J'aime confectionné mes tours, même s'ils ne sont pas tous très spectaculaires, ils ont le mérite d'être à 100% "Made in moi même".

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OOOUUUAAAHHHHH!!!

C'est la défoule totale, merci à toi petitbonhomme.

Je me sens à présent la souplesse me gagner.

Passionné depuis très longtemps de magie, je suis surtout adepte de certaines disciplines comme les cordes, les élastiques, les gobelets, les petits effets avec pas grand choses,

J'aime confectionné mes tours, même s'ils ne sont pas tous très spectaculaires, ils ont le mérite d'être à 100% "Made in moi même".

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    • Parfois, quelques secondes d'images d'un jeu suffisent à envoûter les joueurs potentiels. The Magician's Hand est un titre à venir qui ressemble à un film d'animation 2D, un genre dont on déplore souvent le manque. Cela tient probablement au fait que ses développeurs sont d'anciens animateurs. Laser Rabbit est une nouvelle équipe indépendante de quatre personnes basée à Stockholm. Le peu d'informations dévoilées jusqu'à présent sur leur premier jeu est de bon augure quant à leur promesse d'une narration soignée. The Magician's Hand est un jeu de plateforme et de réflexion en 2.5D, dessiné à la main et animé en techniques mixtes. L'histoire se déroule dans un Londres victorien imaginaire, où vous incarnez la main gauche sectionnée d'un magicien légendaire nommé Fabrizio. Le personnage rappelle immédiatement Glover, le jeu de plateforme culte d'Interactive Studios sorti en 1998, mais l'ambiance de Laser Rabbit est radicalement différente. Son style visuel étrange, tout en ombres, semble parfaitement coller à son atmosphère mystérieuse. En plus de perdre sa main, le pauvre Fabrizio est enlevé par des démons. Le joueur doit alors faire appel aux arts occultes pour retrouver son corps et réunir sa main à celle du magicien. Le développeur affirme que chaque chapitre proposera un style de jeu et des mécaniques différents, allant de phases de plateforme cinématographiques à des rencontres inspirées de mini-jeux et à des changements de perspective, donnant ainsi l'impression d'un voyage en constante évolution.   https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/former-animators-turn-their-hand-to-game-design-and-the-result-looks-stunning
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